Glosario de juegos de palabras

El vocabulario que encontrarás en un tablero de 15×15, definido sin tecnicismos.

Última actualización: 17 de abril de 2026 · Por Kurt Bijl

En resumen: Definiciones sencillas del vocabulario de los juegos de palabras 15×15: mecánicas del tablero (atril, bolsa, casilla especial), acciones de turno (pasar, cambiar, desafiar), análisis pospartida (brillantez, punto de inflexión) y los sistemas subyacentes (Glicko-2, DAWG, SOWPODS). Cada entrada define el término y explica cómo lo gestiona WordSalvo.
Malla abstracta de fichas de madera entrelazadas sobre papel crema, con tintes azul marino en casillas especiales.

Bingo

Jugar las siete fichas del atril en un solo turno. La bonificación se suma a la puntuación normal de la palabra. Cada juego establece una bonificación diferente: WordSalvo suma 45 puntos, Scrabble suma 50 y Wordfeud suma 40.

En WordSalvo, la bonificación por bingo se aplica antes que cualquier casilla especial a la palabra completa. Así, un bingo que cae en una casilla de Doble Puntuación de Palabra duplica el total de las letras y luego suma los 45 puntos.

Gancho

Una sola letra que extiende una palabra ya existente en el tablero, como añadir una S a GATO para formar GATOS, o una A a MAR para formar AMAR. Los buenos ganchos puntúan tanto por la letra enganchada como por la nueva palabra que se forma.

La disponibilidad de ganchos varía según el diccionario. WordSalvo valida los ganchos con el mismo DAWG que usa para las palabras principales, por lo que un gancho poco común pero válido (como los prefijos RE- o los sufijos -ADO) se aceptará sin necesidad de un desafío manual.

Comodín

Una ficha comodín que vale cero puntos. Le asignas una letra al jugarla y la conserva durante el resto de la partida. Los comodines son valiosos porque desbloquean bingos y equilibran proporciones difíciles de vocales y consonantes en el atril.

En WordSalvo, al tocar un comodín mientras lo colocas, se abre un selector de letras. El selector acepta el alfabeto completo del idioma activo, incluidas las letras acentuadas si la distribución del idioma las define.

Atril

Las siete fichas que tienes en cada momento. Después de cada turno, robas de la bolsa hasta tener siete de nuevo, o las que queden. Al final de la partida, las fichas que sigan en tu atril se restan de tu puntuación.

WordSalvo mantiene el atril en el lado del cliente durante un turno; el servidor solo ve la jugada que envías. Esto significa que tu oponente no puede ver tu atril y que una desconexión a mitad de turno no lo revela.

Casilla especial

Una casilla marcada que multiplica el valor de una letra o de una palabra entera. Las cuatro estándar son: Doble Puntuación de Letra (DL), Triple Puntuación de Letra (TL), Doble Puntuación de Palabra (DW) y Triple Puntuación de Palabra (TW). Solo se activan cuando una ficha recién colocada cae sobre ellas; cubrir una casilla especial ya usada no tiene efecto.

Los multiplicadores de palabra se acumulan. Caer en dos casillas de DW en una jugada multiplica la palabra entera por 4. WordSalvo incluye un diseño de casillas especiales fijo, «Clásico», y uno «Aleatorio» con el mismo número de multiplicadores dispuestos con simetría diagonal y sin casillas especiales adyacentes.

Bolsa

El conjunto de fichas que aún no se han robado. WordSalvo usa bolsas de fichas específicas para cada idioma; el inglés usa 104 fichas y cada diccionario de lanzamiento mantiene su propia distribución. La bolsa se va vaciando a medida que robas, y la partida entra en su fase final cuando se agota.

WordSalvo roba del final de la bolsa para una extracción en tiempo constante y luego aplica la distribución de letras del idioma. La bolsa activa reside en el notificador del juego y no se serializa en Firestore con el resto del estado de la partida.

Pasar

Saltar tu turno sin colocar ni cambiar fichas. Suma cero puntos y el turno pasa al siguiente jugador. A veces, pasar es estratégico: al final de la partida, conservar una ficha de alto valor puede compensar los puntos que dejas de ganar.

WordSalvo termina la partida si todos los jugadores pasan dos veces seguidas, la regla estándar de tablas por pases consecutivos. Las fichas no jugadas siguen restando de la puntuación final.

Cambiar

Devolver una o más fichas del atril a la bolsa y robar otras para reemplazarlas. El turno termina con cero puntos. Solo se permite cambiar fichas mientras queden al menos siete en la bolsa, por lo que no se puede cambiar en la fase final.

En WordSalvo, la acción de cambiar abre un selector de fichas: tocas las que quieres devolver, confirmas y el servidor las vuelve a mezclar en la bolsa antes de que robes las nuevas.

Desafío

En el Scrabble tradicional, una mecánica para impugnar la palabra de un oponente. Si el desafío tiene éxito, la palabra se retira del tablero; si fracasa, quien desafió pierde un turno. Consulta las reglas oficiales para ver la estructura completa de penalizaciones.

WordSalvo no tiene un desafío manual. Cada jugada se valida en el servidor con el diccionario del idioma antes de confirmarse, por lo que una palabra no válida se rechaza al enviarla. No hay posibilidad de impugnación ni se pierde nunca un turno por un desafío fallido.

Brillantez

Una puntuación pospartida específica de WordSalvo. Tras la partida, el motor recalcula la mejor jugada posible en cada turno y la compara con la que hiciste. Tu Puntuación de Brillantez es el porcentaje de puntos óptimos que conseguiste a lo largo de la partida.

Un 100 perfecto es poco común: requiere igualar o superar la mejor jugada del motor en cada turno. Consulta el análisis pospartida para ver cómo se calcula la puntuación y dónde aparece en la repetición.

Punto de inflexión

También específico de WordSalvo. El punto de inflexión es la jugada que más decantó la probabilidad de victoria hacia el jugador que la realizó. El punto de inflexión de un jugador suele ser la peor oportunidad perdida del otro.

Los puntos de inflexión aparecen en la pantalla de Repetición del Análisis junto a la jugada, con una breve nota del entrenador que explica por qué el motor valora tanto ese cambio.

Glicko-2

El sistema de puntuación que usa WordSalvo. Glicko-2 es el sucesor público de Elo creado por Mark Glickman; no solo registra tu puntuación, sino también la confianza que el sistema tiene en ella. Consulta el artículo sobre Glicko-2 para ver las matemáticas.

Todos los jugadores de WordSalvo empiezan en 1500. Diez niveles con nombre cubren el rango: Principiante (0-1149), Aprendiz, Erudito, Adepto, Virtuoso, Sabio, Maestro, Oráculo, Gran Maestro y Laureado (2300+). Desglose completo en niveles de puntuación.

DAWG

Grafo Acíclico Dirigido de Palabras (DAWG, por sus siglas en inglés): una estructura de datos comprimida que almacena un diccionario entero como un grafo de prefijos y sufijos compartidos. Permite una búsqueda de palabras extremadamente rápida y reduce el tamaño del diccionario en disco. La técnica fue popularizada por el artículo de Appel y Jacobson de 1988 sobre su motor de Scrabble.

WordSalvo incluye un DAWG precompilado por idioma. El cliente lo carga en tiempo constante la primera vez que se usa, y el servidor utiliza una copia idéntica para validar las jugadas, de modo que tu dispositivo y el servidor siempre están de acuerdo sobre qué palabras son válidas.

SOWPODS

La lista de palabras del Scrabble de competición internacional, publicada como Collins Scrabble Words. Es la unión de las tradiciones de la TWL estadounidense y la SOWPODS británica, y la referencia que citan la mayoría de los juegos de palabras en inglés.

La lista de palabras en inglés de WordSalvo deriva de SOWPODS: la base es SOWPODS, pero se ha depurado para eliminar un pequeño número de entradas que no cumplían los criterios de revisión. Otros idiomas usan sus propias listas de palabras nacionales (OpenTaal para el neerlandés, etc.).

Coffeehousing

Jerga del Scrabble de competición para referirse a la conversación deliberada en la mesa con la intención de distraer o engañar a un oponente durante su turno. Definido en el glosario de la NASPA. Está mal visto en los torneos, pero es inofensivo en partidas informales.

WordSalvo tiene un chat en el juego con respuestas rápidas predefinidas y un filtro de toxicidad, lo que añade suficiente fricción como para que el *coffeehousing* en el sentido clásico sea prácticamente inexistente: no se puede susurrar al otro lado de una mesa física por internet.

Preguntas frecuentes

¿son las mismas reglas que en el scrabble?
El vocabulario es muy parecido, pero las cifras son diferentes a propósito. WordSalvo usa un tablero de 15×15, un atril de 7 fichas y 104 fichas en inglés. La bonificación por bingo es de 45 en lugar de 50, y no hay desafío manual porque cada jugada se valida en el servidor.
¿cuál es la diferencia entre un bingo y una palabra con muchos puntos?
Un bingo significa específicamente jugar las siete fichas del atril en un turno, lo que te da la bonificación de +45. Una palabra con muchos puntos por cruzar dos casillas especiales no es un bingo a menos que también hayas vaciado tu atril en la misma jugada.
¿por qué el comodín vale cero puntos?
Porque su valor es la flexibilidad, no las letras. Un comodín puede sustituir a cualquier letra, incluso una de alto valor como la Q o la Z, y puede completar un bingo que de otro modo tu atril no podría formar. La puntuación de cero es el precio que pagas por esa flexibilidad.
¿hay algún diccionario de ganchos que pueda estudiar?
No como una función independiente. El diccionario de WordSalvo es la base de todas las decisiones sobre ganchos, y el Libro de Palabras pospartida registra las palabras de cada partida, por lo que con el tiempo acumulas una biblioteca personal de ganchos basada en las partidas que has jugado.
¿qué pasa si se acaban las fichas de la bolsa?
Comienza la fase final. Los jugadores siguen turnándose con las fichas que les queden en el atril hasta que uno juega su última ficha, lo que pone fin a la partida. Las fichas que queden en los atriles de los demás jugadores se restan de sus puntuaciones y se suman a la del ganador.
¿puedo buscar una palabra a mitad de la partida?
Sí, donde las definiciones estén disponibles en la versión actual. El comportamiento de los diccionarios de inglés y neerlandés debe describirse exactamente como se entrega.
Glosario de juegos de palabras — Bingo, gancho, comodín, DAWG