Cómo funciona WordSalvo

Un recorrido por una partida, desde la primera ficha en el centro hasta el análisis final.

Última actualización: 17 de abril de 2026 · Por Kurt Bijl

En resumen: WordSalvo es un juego de palabras por turnos en un tablero de 15×15. Robas siete fichas, formas palabras conectadas usando casillas especiales y buscas el bingo de +45 puntos por usar las siete en un turno. La partida termina cuando se vacía la bolsa y un atril, o si todos pasan dos veces seguidas. Al final, tus jugadas se comparan con las del motor y tu puntuación se actualiza.
Tablero de WordSalvo al inicio de una partida con un atril vacío de siete fichas debajo.

Instala la app y elige un idioma

WordSalvo es una app multiplataforma desarrollada con Flutter. Se lanza primero con diccionarios de inglés y neerlandés, y el diccionario se elige por partida, no al instalar la app.

Cada idioma tiene su propia lista de palabras nativa, compilada en un DAWG (grafo acíclico dirigido de palabras) para una búsqueda O(m) durante el juego. El inglés se basa en listas derivadas de SOWPODS; el neerlandés usa la lista de OpenTaal. Tu elección de idioma también determina la distribución de letras, el valor de las fichas y el número total de fichas en la bolsa.

Inicia una partida: local, online o contra la IA

Actualmente hay tres tipos de partida. En el modo local por turnos, de dos a cuatro jugadores se pasan un único dispositivo. El modo multijugador online usa Firestore para enviar las jugadas y sincronizar el estado de la partida. Los oponentes de la IA juegan en una Cloud Function con dificultad fácil, media, difícil o experta, por lo que el bot realiza su turno en el servidor, no en tu móvil.

El matchmaking online se basa en un sistema de colas. Cuando se encuentra una partida, WordSalvo no te mete directamente en el tablero, sino que la muestra como una tarjeta en la sala de espera para que tú decidas cuándo entrar. Las invitaciones de amigos y los enlaces de desafío también aparecen en esta sala.

Interpreta el tablero

Cada partida se juega en una cuadrícula de 15×15 con una casilla central que debe cubrirse en la primera jugada. Hay dos diseños disponibles: un patrón fijo de casillas especiales exclusivo de WordSalvo (no el del Scrabble) y un modo de tablero aleatorio que cambia la posición de los multiplicadores en cada partida, manteniendo la misma cantidad de casillas especiales, la simetría diagonal y la regla de no tener multiplicadores adyacentes.

Ambos diseños tienen el mismo total de casillas especiales: 8 de Triple Palabra, 16 de Doble Palabra, 12 de Triple Letra y 24 de Doble Letra, además de la estrella central. La casilla central es un requisito de colocación, no una bonificación de puntuación: cubrirla en la primera jugada no duplica el valor de tu palabra.

Vista cenital del tablero de 15×15 de WordSalvo con la estrella central y las cuatro casillas de triple palabra de las esquinas resaltadas.

Roba tu atril de siete fichas

Al principio de la partida, robas 7 fichas de la bolsa. Después de cada jugada, la bolsa rellena tu atril hasta siete fichas mientras queden. El número total de fichas varía según el idioma: el inglés usa 104 fichas, y tanto el diccionario de inglés como el de neerlandés tienen su propia distribución de letras ajustada a sus frecuencias.

En cada bolsa hay dos comodines. Un comodín puede sustituir a cualquier letra, pero siempre vale cero puntos, independientemente de la letra que represente o la casilla en la que caiga. Esta es la mayor sorpresa para los jugadores que vienen de Scrabble o Wordfeud; el siguiente paso sobre la puntuación explica los cálculos.

Coloca tu primera palabra en el centro

Mantén pulsada una ficha de tu atril y arrástrala al tablero. La primera jugada debe cubrir la casilla central y formar una palabra de dos o más fichas. Todas las jugadas posteriores deben conectarse a una ficha existente, ocupar una única fila o columna, no dejar huecos y formar solo palabras válidas, incluyendo todas las palabras que se crucen.

Las fichas que colocas son provisionales: muestran una vista previa de la palabra y su puntuación antes de que la confirmes. Si la colocación es ilegal o la palabra no está en el diccionario, el botón de enviar permanece desactivado y puedes devolver las fichas a tu atril sin penalización.

Calcula la puntuación de la jugada

La puntuación solo tiene en cuenta las fichas recién colocadas en casillas especiales. Las casillas de Doble y Triple Letra duplican o triplican el valor de esa ficha. Las casillas de Doble y Triple Palabra multiplican la palabra entera, y los multiplicadores de palabra se acumulan en una misma jugada: dos Dobles Palabras = 4×, una Doble Palabra cruzada con una Triple Palabra = 6×, dos Triples Palabras = 9×.

Las fichas que ya están en el tablero de un turno anterior no activan el multiplicador de su casilla: las casillas especiales son de un solo uso. Los comodines valen cero incluso si están en una casilla de Doble o Triple Letra; el multiplicador de palabra de esa casilla sí se aplica al resto de la palabra, pero el comodín en sí no suma nada al total de letras.

Una jugada de WordSalvo que cruza una casilla de doble palabra, con el total de la palabra resaltado en tinta cálida.

Haz un bingo y suma 45 puntos

Jugar las siete fichas de tu atril en un solo turno te da un bingo: una bonificación de 45 puntos que se suma a la puntuación base de la palabra. Esta cifra está entre los 50 puntos del bingo de Scrabble y los 40 del bingo de Wordfeud: es suficiente para premiar la jugada sin que un solo bingo decida la partida.

La bonificación de +45 es la misma para inglés y neerlandés en el lanzamiento. Un bingo que además cruce una casilla de Triple Palabra puede superar los 100 puntos en una jugada; si era la mejor jugada posible, el análisis final puede marcarla como una jugada brillante.

Cambia fichas, pasa o sigue hasta el final

Si tu atril se atasca, puedes cambiar cualquier número de fichas devolviéndolas a la bolsa, pero solo mientras en la bolsa queden al menos siete fichas. Cambiar fichas te cuesta el turno y reinicia el contador de pases consecutivos. También puedes pasar directamente sin puntuar.

La partida termina de dos maneras. Agotando fichas: un jugador vacía su atril cuando la bolsa también está vacía. Empate por pases: todos los jugadores pasan dos veces seguidas (cuatro pases en una partida de dos jugadores). Las partidas online con puntuación pueden tener un temporizador por jugada; si se establece un límite de tiempo, agotarlo finaliza tu turno.

Las fichas no jugadas son importantes al final. Si se agotan las fichas, el ganador suma el valor de los atriles restantes de sus oponentes, y cada perdedor resta el valor de su propio atril de su puntuación. Si se termina por pases, cada jugador simplemente pierde el valor de su atril, sin que nadie reciba una bonificación.

Consulta el análisis

En cuanto se juega la última ficha, WordSalvo calcula estadísticas instantáneas en el cliente en menos de un milisegundo (momento decisivo, penalización de atril, récords personales) y las muestra bajo la puntuación final. A continuación, se realiza un análisis en el servidor: una Cloud Function reproduce la partida, califica la brillantez de cada una de tus jugadas, señala las jugadas óptimas que omitiste y marca los puntos de inflexión donde cambió el rumbo de la partida.

Abre la pantalla de Análisis para repasar el estado del tablero jugada a jugada con notas del entrenador. Cada palabra nueva que has jugado se guarda automáticamente en tu Libro de Palabras personal, útil para resolver disputas y para estudiantes de idiomas que quieran recordar de dónde salió una palabra.

Panel de análisis posterior a la partida que muestra una insignia de brillantez, una tira del historial de jugadas y una jugada clave resaltada en un tablero en miniatura.

Actualiza tu puntuación

Las partidas online con clasificación actualizan tu puntuación Glicko-2 a través de la Cloud Function `updateStats`, el mismo sistema que usan las federaciones de ajedrez. Glicko-2 también mide la incertidumbre de tu puntuación, por lo que ganar a un oponente con una puntuación mucho más alta te beneficia más que ganar a alguien justo por debajo de ti. El resultado se confirma unos segundos después de que aparezca la pantalla de análisis.

Tu puntuación te sitúa en un nivel con nombre, desde Principiante en la base hasta Laureado en la cima (todo el mundo empieza en 1500). Los enfrentamientos directos con un mismo oponente pueden crear un contexto de rivalidad. La escala completa de niveles y sus umbrales están en Niveles de puntuación.

Preguntas frecuentes

¿Valen puntos los comodines?
No. Un comodín vale cero puntos, independientemente de la letra que represente, incluso si cae en una casilla de Doble o Triple Letra. El multiplicador de palabra de una casilla de Doble o Triple Palabra sí se aplica al resto de la palabra, pero el comodín no aporta nada a la puntuación.
¿Puedo jugar una palabra de una sola letra?
No. Cada jugada debe colocar fichas que formen al menos una palabra válida de dos o más letras en la línea de juego, y todas las palabras que se crucen también deben ser válidas. Colocar una sola ficha solo es legal si extiende una palabra existente para formar una nueva palabra válida.
¿Qué pasa si mi oponente abandona una partida online?
Las partidas online abandonadas las resuelve el servidor: el jugador que queda gana, el que se va pierde puntos de clasificación y el resultado pasa igualmente por el análisis. Si sospechas de un comportamiento malintencionado, usa la función de denunciar en la app y el sistema de juego limpio revisará la partida.
¿El tablero es siempre el mismo?
No siempre. WordSalvo incluye un patrón fijo de casillas especiales y un modo de tablero aleatorio. El modo aleatorio cambia la posición de los multiplicadores en cada partida, pero mantiene la misma cantidad de casillas especiales, la simetría diagonal y la regla de no tener multiplicadores adyacentes, para que cada partida sea diferente sin desequilibrar el juego.
¿Cuántas fichas hay en la bolsa?
Depende del idioma. El inglés usa 104 fichas y el neerlandés tiene su propia distribución ajustada. La distribución y el total de fichas de cada idioma están adaptados a la frecuencia de sus letras, en lugar de usar un número universal.
¿De verdad se acumulan los multiplicadores de palabra?
Sí. Si una jugada cubre dos casillas de Doble Palabra, la palabra entera se multiplica por cuatro. Una Doble Palabra cruzada con una Triple Palabra multiplica por seis; dos Triples Palabras, por nueve. Solo las fichas recién colocadas activan sus casillas; las que ya estaban en el tablero de turnos anteriores no activan sus multiplicadores.
Cómo jugar a WordSalvo: reglas, puntuación, bingo