Sobre WordSalvo
Un estudio pequeño, cuatro pilares de diseño, soporte inicial en inglés y neerlandés, y una visión clara de cómo debe ser un juego de palabras moderno.
Última actualización: 25 de abril de 2026 · Por Kurt Bijl

Quiénes somos
WordSalvo es una creación de Kurt Bijl en Netkreatives, un pequeño estudio europeo. Un desarrollador, un diseñador, un dominio: wordsalvo.com. Sin capital riesgo, sin equipo de crecimiento, sin inversores a los que contentar. Lanzamos las novedades cuando están listas, no antes.
WordSalvo está desarrollado para iOS y Android. La base del código es un único proyecto de Flutter compartido entre ambas plataformas, y el motor del juego en `lib/engine/` es Dart puro sin importaciones de Flutter, para que las mismas reglas se ejecuten en tu móvil y en nuestros servidores para el análisis postpartida.

Por qué existe WordSalvo
Los grandes juegos de palabras se volvieron hostiles. Scrabble GO muestra anuncios entre turnos. Words With Friends 2 interrumpe las jugadas con vídeos. Ambos llenan sus salas con bots sin identificar para que parezca que juegas contra personas. Y ninguno te muestra qué deberías haber jugado: la partida termina, ves la puntuación y ahí se acaba el aprendizaje.
Queríamos el equivalente en los juegos de palabras al análisis postpartida de Chess.com: una puntuación continua, una comparación con la mejor jugada posible en cada turno y una puntuación de brillantez (Brilliancy Score) que te dice qué porcentaje de los puntos óptimos conseguiste. Esa función no existía en este género. Así que la creamos.
WordSalvo también es legalmente distinto de Scrabble y Wordfeud: diseño de tablero propio, 104 fichas en inglés y una bonificación de 45 puntos por usar las siete fichas en un turno. Reglas diferentes por diseño, no por accidente.
Nuestros principios
Cuatro pilares, y nunca lanzaremos una función que los contradiga.
Juego competitivo. Las partidas PvP en línea son competiciones reales con oponentes reales. Los oponentes de la IA existen y están etiquetados como tal. Nunca disfrazaremos a un bot con un nombre humano para llenar una sala de espera.
Análisis postpartida. Las partidas en línea y contra la IA cubiertas pueden analizarse con una repetición del motor que recalcula la mejor jugada posible en cada turno. Obtienes una puntuación de brillantez (Brilliancy Score), el momento clave de la partida y una repetición jugada a jugada. Las estadísticas instantáneas en el cliente son gratuitas; el análisis completo del motor es de pago.
Pocos anuncios. La versión gratuita tiene un banner en la sala de espera y, como máximo, un anuncio intersticial entre partidas. Nunca a mitad de partida, nunca antes de tu primera partida completada. La versión prémium los elimina todos, y ninguna opción de pago altera el sorteo de fichas, la validez de una palabra o la puntuación.
Juego limpio. Las partidas PvP en línea se puntúan en el servidor y se pueden analizar en busca de patrones de juego sospechosos comparándolos con el historial de cada jugador. Los casos confirmados de juego sucio se revisan para tomar medidas. Los jugadores de pago y los gratuitos compiten con las mismas reglas.
Cómo trabajamos
Una única base de código en Flutter, un motor en Dart que se ejecuta de forma pura (sin importaciones de Flutter) y un backend de Firebase con 66 Cloud Functions repartidas en tres bases de código: lógica del juego, puzles diarios y búsqueda de definiciones. Las puntuaciones usan Glicko-2, el mismo sistema que utilizan las federaciones de ajedrez, por lo que la curva se comporta de forma predecible y las desviaciones se ajustan a medida que juegas.
El diccionario es la parte menos glamurosa, pero de la que estamos más orgullosos. El inglés se basa en listas de palabras del linaje SOWPODS; el neerlandés, de la lista abierta OpenTaal. Cada lista de palabras se compila en un DAWG compacto para que la validación sea O(m) según el número de letras, y no según el tamaño de la lista.
Mantenemos el estudio pequeño a propósito. Menos reuniones, menos incentivos para lanzar el tipo de publicidad que contenta a los accionistas pero molesta a los jugadores.
Contacto
Prensa, colaboraciones o si crees que falta una palabra en el diccionario: [email protected]. Leemos todos los mensajes. Respondemos a la mayoría en una semana.
Usa la llamada a la acción de la página de inicio para ver los enlaces de descarga actuales, o contacta con [email protected] para asuntos de prensa, colaboraciones o sugerencias sobre el diccionario.
Preguntas frecuentes
- ¿WordSalvo es una empresa o un proyecto individual?
- Un estudio pequeño. WordSalvo es una creación de Kurt Bijl bajo el sello de Netkreatives. Un desarrollador, un diseñador, sin inversores externos. La base del código es un único proyecto de Flutter con un backend de Firebase (66 Cloud Functions en 3 bases de código), lo que permite a un equipo pequeño lanzar un producto de esta envergadura sin sacrificar el trabajo de backend.
- ¿Dónde tenéis la sede?
- En Europa. El estudio (Netkreatives) es europeo; el contacto es [[email protected]](mailto:[email protected]). WordSalvo se lanza con diccionarios en inglés y neerlandés.
- ¿Puedo invertir en WordSalvo?
- De momento no. Nos autofinanciamos y no estamos buscando capital. Si eso cambia, lo anunciaremos aquí primero. Periodistas y colaboradores pueden contactarnos en [[email protected]](mailto:[email protected]).
- ¿Cómo gana dinero WordSalvo?
- El juego principal es gratuito, con un banner en la sala de espera y como máximo un anuncio intersticial entre partidas, nunca a mitad de juego. Una compra opcional única Ad-Free elimina los anuncios. Una suscripción opcional a Word Master añade análisis postpartida, reintentos ilimitados en los puzles diarios, el Libro de Palabras completo y temas cosméticos. Ninguna opción de pago altera el resultado del juego.
- ¿Ya está disponible WordSalvo?
- WordSalvo está desarrollado para iOS y Android. Usa la llamada a la acción de la página de inicio o de descargas para ver los enlaces a las tiendas y el estado del lanzamiento.