El historial de tus rivalidades personales

Un historial personal cara a cara para ese oponente al que siempre vuelves.

Última actualización: 17 de abril de 2026 · Por Kurt Bijl

En resumen: Juega más de una vez contra la misma persona y WordSalvo abrirá una rivalidad: un registro cara a cara permanente entre vosotros. El historial de victorias y derrotas, la racha actual, la partida más reñida, la mayor paliza, la palabra con más puntos de cada uno y la brillantez media se registran automáticamente. Tras cinco partidas, seréis Rivales; con 250, Rivales Míticos. Un único registro por oponente, para todos los idiomas en los que juguéis.
Dos tarjetas de rivalidad enfrentadas sobre un fondo crema, cada una con una columna de puntuación, un galón de racha y un adorno de fichas.

¿Qué es exactamente una rivalidad?

Una rivalidad es un historial de por vida entre tú y un oponente concreto, vinculado a su cuenta, no a una sesión. En cuanto termina la segunda partida contra la misma persona, se crea una entrada de `Rival` para ambos que empieza a acumular datos: victorias, derrotas y empates, partidas totales, puntos totales, la racha que mantienes o sufres, el mayor margen de victoria, el mayor margen de derrota, la partida más reñida y la palabra con más puntos que cada uno ha conseguido en vuestra historia compartida.

El registro es permanente y bidireccional. Si has ganado a tu hermano 17 veces y él a ti 14, ambos veréis el mismo 17–14 en la dirección correcta. Nada se reinicia por una actualización de la app. Lo único que pone fin a una rivalidad es que uno de los dos elimine su cuenta.

No es una tabla de clasificación. No es un ranking. Es un par de cifras que significan algo porque las dos personas que hay detrás reconocen el juego del otro.

La tarjeta de rivalidad, al final de cada revancha

La pantalla de fin de partida tiene varias tarjetas de resumen: momento decisivo, penalización de atril, récords personales, el anillo de brillantez. Cuando el oponente es alguien con quien ya has jugado, se añade una tarjeta de rivalidad. Su diseño está pensado para que le eches un vistazo rápido: el cara a cara actualizado en cifras grandes, la racha actual como un galón junto al nombre del ganador y, debajo, la partida más reñida como recordatorio de lo igualadas que han estado las cosas.

Si ambos habéis jugado suficientes partidas online analizadas, la tarjeta también muestra la brillantez media de cada uno, es decir, vuestro porcentaje de acierto comparado, calculado a partir de la misma repetición del motor que utiliza el análisis pospartida. Con el tiempo, esa línea te dice algo que el recuento de victorias no puede: si la distancia entre vosotros se está acortando.

Puedes tocar la tarjeta para abrir la vista completa de la rivalidad: una lista de vuestras diez últimas partidas con sus resultados, tu palabra estrella (y la suya), la fecha en que jugasteis por primera vez y el nivel que habéis alcanzado.

Composición de tarjeta de rivalidad: insignia numérica cara a cara a la izquierda, galón de racha en el centro y una línea de partida más reñida a la derecha.

Ocho niveles, de Conocido a Rival Mítico

El total de partidas jugadas contra el mismo oponente otorga un nivel. Los niveles son, en orden: Conocido (1 partida), Rival (5), Némesis (10), Archirrival (20), Enemigo Jurado (50), Rival de Sangre (100), Némesis Eterna (150), Rival Mítico (250). Son acumulativos —el contador nunca se reinicia— y se aplican por pareja, así que puedes ser la Némesis de alguien y apenas un Conocido para otro amigo.

Los nombres son cariñosos, no tienen que ver con la moderación de contenido. El nivel no cambia el matchmaking, la puntuación ni nada de lo que los jugadores pueden hacer en la partida. Es solo un registro de cuántas veces dos personas se han sentado frente a un tablero.

Para que te hagas una idea: 250 partidas, a una por semana, son casi cinco años. El nivel de Rival Mítico es raro a propósito.

Niveles de rivalidad, según el total de partidas jugadas contra el mismo oponente.
NivelPartidas
Conocido1
Rival5
Némesis10
Archirrival20
Enemigo Jurado50
Rival de Sangre100
Némesis Eterna150
Rival Mítico250

Cómo empezar una rivalidad

No hay un botón de «Empezar rivalidad». Una rivalidad empieza al jugar dos veces contra la misma persona. Las dos formas más rápidas de encontrar un oponente recurrente son:

Códigos de amigo. Cada cuenta de WordSalvo tiene un código de amigo de 6 caracteres que puedes compartir por cualquier canal: WhatsApp, Messenger, SMS o un código QR. Ambos lo aceptáis y la pestaña de Amigos guardará un botón de revancha junto a su nombre. Consulta la guía de funcionamiento para ver el proceso completo.

Matchmaking + revancha. La cola de partidas te empareja con rivales en un rango de ±200 puntos, por lo que tu último oponente suele estar a tu alcance si vuelves a buscar partida. La pantalla de fin de partida tiene un botón de revancha directa; úsalo dos veces y la rivalidad estará en marcha.

El chat del juego acompaña a la rivalidad, con mensajes de texto, respuestas rápidas y un filtro de toxicidad que se aplica antes de enviar. El pique sano es una función, no un fallo del sistema.

Qué se registra y qué no

Las partidas finalizadas actualizan el historial: resultados, ganador, dirección de la racha, margen y cualquier palabra que supere tu mejor marca personal contra ese oponente. La rivalidad guarda los resúmenes de las diez últimas partidas para la tira desplazable de la tarjeta, junto con los contadores totales. Los empates cuentan como empates, no como medias victorias.

El historial ignora las partidas locales de pasar y jugar. Estas no se guardan en el servidor, así que no hay una cuenta de oponente a la que vincularlas. Las partidas online (contra humanos o IA con cuenta) alimentan la rivalidad; las partidas en un solo dispositivo no. También se ignoran las partidas sin terminar: una rendición cuenta, pero una partida que expira por tiempo no actualiza la racha.

Es independiente del idioma. Tu hermana y tú podéis jugar en inglés el lunes, en neerlandés el miércoles y en español el domingo; las tres partidas contarán para el mismo historial de rivalidad. La relación simplemente va acumulando.

Preguntas frecuentes

¿Funcionan las rivalidades en distintos idiomas?
Sí. La rivalidad está vinculada a la cuenta del otro jugador, no a un diccionario. Puedes jugar una partida en inglés hoy, una en neerlandés la semana que viene y otra en español después; las tres contarán para el mismo historial cara a cara, la misma racha y la misma progresión de nivel.
¿Puedo ver el historial completo de una rivalidad?
Puedes ver las diez últimas partidas en la tarjeta de rivalidad, con sus resultados y fechas. Los totales (victorias, derrotas, empates, mayores márgenes, brillantez media, la partida más reñida) cubren toda la historia compartida. Un registro completo partida por partida más allá de las diez últimas está en nuestros planes; el resumen ya incluye los datos que la mayoría de los jugadores piden.
¿Qué pasa si elimino a alguien de mis amigos?
El historial de rivalidad se mantiene. Se guarda asociado al ID de la cuenta del oponente, no en tu lista de amigos, así que eliminarlo de Amigos solo oculta el atajo para la revancha, no borra vuestra historia compartida. Si quieres que los datos se eliminen de verdad, el proceso para hacerlo es el de eliminación de cuenta en la pantalla de perfil; eso borra tu lado de cada rivalidad.
¿Se reinicia alguna vez la rivalidad?
No se reinicia con las actualizaciones de la app. El recuento es de por vida entre las dos cuentas. La única forma de terminarla es que una de las dos cuentas sea eliminada.
¿Cuentan los oponentes de la IA?
Las partidas contra la IA alimentan el historial de rivalidad igual que las partidas online contra humanos: se juegan a través del servicio de partidas online y actualizan las estadísticas pospartida. Cada nivel de dificultad de la IA es una cuenta separada, así que tu historial contra el nivel Fácil se registra por separado del que tienes contra el Difícil.
¿Algo de esto forma parte de Word Master?
El historial en sí (cara a cara, racha, partida más reñida, palabra estrella, nivel) es gratuito en las partidas JcJ registradas. La comparación de brillantez media en la tarjeta de rivalidad depende del análisis pospartida del motor, que está incluido con Word Master para las partidas que cubre. El registro numérico aparece en cualquier caso.
Historial de rivalidades — WordSalvo