Le tue sfide diventano rivalità
Un record personale testa a testa per l'avversario che continui a sfidare.
Aggiornato il 17 aprile 2026 · Di Kurt Bijl

Cos'è esattamente una rivalità
Una rivalità è un record a vita tra te e un avversario specifico, legato al suo account, non a una sessione. Appena termina la seconda partita contro la stessa persona, viene creata una voce `Rivale` per entrambi che inizia ad accumulare dati: vittorie-sconfitte-pareggi, partite totali, punti totali, la serie di vittorie o sconfitte in corso, il più grande margine di vittoria, il più grande margine di sconfitta, la partita più combattuta di sempre e la parola dal punteggio più alto che ciascuno ha realizzato nella vostra storia condivisa.
Il record è persistente e bidirezionale. Se hai battuto tuo fratello 17 volte e lui ti ha battuto 14, entrambi vedrete lo stesso 17-14 scritto nella direzione corretta. Niente si azzera solo perché l'app si aggiorna. L'unica cosa che pone fine a una rivalità è la cancellazione di uno dei due account.
Non è una classifica. Non è un ranking. È una coppia di numeri che ha un significato perché i due esseri umani dietro di essi riconoscono il modo di giocare dell'altro.
La scheda rivalità, mostrata dopo ogni rivincita
La schermata di fine partita presenta una serie di schede riassuntive: momento decisivo, penalità per le tessere rimaste, record personali, l'anello del Brilliancy Score. Quando l'avversario è qualcuno con cui hai già giocato, alla serie si aggiunge una scheda rivalità. Il layout è pensato per essere letto in un secondo: il testa a testa aggiornato in grandi numeri, la serie attuale come una freccia accanto al nome del vincitore e, sotto, la riga sulla partita più combattuta per ricordare quanto siano state serrate le sfide.
Se entrambi avete giocato un numero sufficiente di partite online analizzate, la scheda mostra anche il Brilliancy Score medio a confronto: il tuo punteggio di precisione contro il suo, calcolato dallo stesso replay del motore di gioco che alimenta l'analisi post-partita. Nel tempo, quella riga fa qualcosa che il conteggio delle vittorie non può fare: ti dice se il divario tra voi si sta riducendo.
Puoi toccare la scheda per aprire la visualizzazione completa della rivalità: un elenco delle tue ultime dieci partite con i punteggi, la tua parola distintiva (e la sua), la data della vostra prima partita e il livello che avete raggiunto.

Otto livelli, da Conoscente a Rivale Mitico
Il totale delle partite giocate contro lo stesso avversario determina un livello. I livelli sono, in ordine: Conoscente (1 partita), Rivale (5), Nemesi (10), Arcirivale (20), Nemico Giurato (50), Rivale di Sangue (100), Nemesi Eterna (150), Rivale Mitico (250). Questi sono cumulativi — il contatore non si azzera mai — e si applicano a ogni coppia, quindi puoi essere la Nemesi di qualcuno e a malapena il Conoscente di un altro amico.
I nomi sono affettuosi, non legati alla moderazione. Il livello non cambia in alcun modo il matchmaking, la valutazione o ciò che ogni giocatore può fare nel gioco. È solo un registro di quante volte due persone si sono sedute di fronte a una plancia, niente di più.
Per dare un'idea: 250 partite, a circa una partita a settimana, equivalgono a quasi cinque anni. Il livello Rivale Mitico è volutamente raro.
| Livello | Partite |
|---|---|
| Conoscente | 1 |
| Rivale | 5 |
| Nemesi | 10 |
| Arcirivale | 20 |
| Nemico Giurato | 50 |
| Rivale di Sangue | 100 |
| Nemesi Eterna | 150 |
| Rivale Mitico | 250 |
Come iniziarne una
Non c'è un pulsante "Inizia rivalità". Una rivalità inizia giocando due volte contro la stessa persona. I due modi più veloci per trovare un avversario ricorrente:
Codici amico. Ogni account WordSalvo ha un codice amico di 6 caratteri che puoi condividere su qualsiasi canale: WhatsApp, Messenger, SMS o tramite un codice QR. Entrambi accettate e la scheda Amici manterrà un pulsante di rivincita accanto al loro nome. Vedi la guida su come funziona per il flusso completo.
Matchmaking + rivincita. La coda ti abbina entro una finestra di valutazione di ±200 punti, quindi l'avversario con cui hai appena giocato è di solito a portata di mano quando ti rimetti in coda. La schermata di fine partita ha un pulsante di rivincita diretta; usalo due volte e la rivalità è attiva.
La chat di gioco è parte integrante della rivalità: messaggi di testo, risposte rapide e un filtro anti-tossicità sui messaggi prima che vengano inviati. Lo sfottò è una funzionalità, non un effetto collaterale.
Cosa viene registrato e cosa no
Le partite terminate aggiornano il record: punteggi, vincitore, direzione della serie, margine e qualsiasi parola che superi il tuo precedente record personale contro quell'avversario. La rivalità conserva i riassunti delle dieci partite più recenti per la striscia scorrevole sulla scheda, insieme ai contatori aggregati completi. I pareggi contano come pareggi, non come mezze vittorie.
Il record ignora le partite locali "passa e gioca". Queste non vengono salvate sul server, quindi non c'è un account avversario a cui associarle. Le partite online (contro avversari umani o IA con un account) alimentano la rivalità; le partite da divano su un unico dispositivo no. Ignora anche le partite non terminate: un abbandono conta, una partita in stallo che scade per tempo non aggiorna la serie.
È indipendente dalla lingua. Tu e tua sorella potete giocare in inglese il lunedì, in olandese il mercoledì e in spagnolo la domenica: tutte e tre le partite confluiranno nello stesso contatore di rivalità. La relazione si accumula e basta.
Domande frequenti
- Le rivalità funzionano tra lingue diverse?
- Sì. Una rivalità è legata all'account dell'altro giocatore, non a un dizionario. Puoi giocare una partita in inglese oggi, una in olandese la prossima settimana e una in spagnolo dopo ancora: tutte e tre conteranno per lo stesso record testa a testa, la stessa serie e la stessa progressione di livello.
- Posso vedere la cronologia completa di una rivalità?
- Puoi vedere le dieci partite più recenti sulla scheda rivalità, con punteggi e date. I totali aggregati (vittorie, sconfitte, pareggi, margini più ampi, Brilliancy Score medio, partita più combattuta) coprono l'intera storia condivisa. Un registro completo partita per partita oltre le ultime dieci è in programma; il riepilogo contiene già le informazioni più richieste dai giocatori.
- Cosa succede se rimuovo qualcuno dagli amici?
- Il record di rivalità rimane. È memorizzato rispetto all'ID dell'account dell'avversario, non nella tua lista amici, quindi rimuoverlo dagli Amici nasconde solo la scorciatoia per la rivincita, non cancella la vostra storia condivisa. Se vuoi che i dati vengano effettivamente eliminati, la procedura di cancellazione dell'account nella schermata del profilo è la via da seguire; questo elimina la tua parte di ogni rivalità.
- La rivalità si azzera mai?
- Nessun azzeramento dovuto ad aggiornamenti dell'app. Il conteggio è a vita tra i due account. L'unico modo per terminarla è che uno dei due account venga cancellato.
- Gli avversari IA contano?
- Le partite contro l'IA alimentano il record di rivalità allo stesso modo delle partite online contro umani: si svolgono tramite il servizio di gioco online e aggiornano il flusso di statistiche post-partita. Ogni livello di difficoltà dell'IA è un account separato, quindi il tuo record contro il livello Facile è tracciato separatamente dal tuo record contro il livello Difficile.
- Qualcosa di tutto questo fa parte di Word Master?
- Il record in sé — testa a testa, serie, partita più combattuta, parola distintiva, livello — è gratuito per le partite PvP tracciate. Il confronto del Brilliancy Score medio sulla scheda rivalità dipende dall'analisi del motore di gioco post-partita, che è inclusa con Word Master per le partite che copre. Il record numerico viene mostrato in ogni caso.