Regole delle parole: cosa conta come parola valida

Regole chiare su cosa puoi giocare, perché, e i pochi punti in cui WordSalvo si discosta di proposito dalla linea rigida dei tornei.

Aggiornato il 27 maggio 2026 · Di WordSalvo

In breve: WordSalvo accetta solo parole vere da dizionario tratte dall’elenco ufficiale di ogni lingua — mai abbreviazioni, sigle o forme inventate. Le parole di due lettere sono l’eccezione da memorizzare davvero: sono la colla di ogni tabellone, e l’elenco completo per lingua è qui sotto. Allentiamo di proposito una regola da torneo — i nomi di abitanti comuni (etnonimi) come «danese» o «svedese» sono ammessi, anche se le regole rigide dello Scrabble li escludono.
Scheda WordSalvo su sfondo blu notte: «Parole di due lettere», italiano, 95 parole valide, con tessere d’esempio.

Ogni parola è una parola vera

WordSalvo verifica ogni mossa rispetto a un elenco di parole costruito sul lessico di riferimento di quella lingua — l’elenco ufficiale Mattel per l’italiano, Collins/ABSP per l’inglese, l’ODS per il francese, OpenTaal e il NTSV per il neerlandese, e la fonte riconosciuta equivalente per ogni altra lingua. Se una parola non è in quell’elenco, non si può giocare, per quanto plausibile sembri.

È lo stesso principio di un dizionario da torneo: l’elenco fa da arbitro. Toglie le discussioni a metà partita e fa sì che una parola che fa punti sia una parola che entrambi i giocatori possono verificare dopo.

Niente abbreviazioni, niente linguaggio da chat

WordSalvo non accetta abbreviazioni, sigle, acronimi o linguaggio da chat inventato come parole. Cose come <em>FYI</em>, <em>LOL</em> o le iniziali di un marchio non sono giocabili. Le uniche coppie di lettere brevi valide sono quelle che compaiono come voci reali nell’elenco ufficiale della lingua.

Passiamo periodicamente al setaccio gli elenchi per togliere le non-parole entrate con le importazioni di massa. Quando una forma breve è davvero entrata nel dizionario come voce a sé, resta — ma il criterio è l’elenco ufficiale, non quanto sia diffusa l’abbreviazione nei messaggi di tutti i giorni.

Le parole di due lettere

Le parole di due lettere sono la cosa più preziosa da memorizzare in qualsiasi gioco di parole: permettono di agganciarsi a parole esistenti, di aprire tabelloni chiusi e di fare giocate parallele molto redditizie. Ogni lingua ha il suo insieme e non sono intercambiabili: una coppia valida in una lingua può semplicemente non esistere in un’altra.

Ecco l’elenco completo e aggiornato delle parole di due lettere valide in italiano (<strong>95</strong> parole), con il valore in punti di ogni tessera. Salvalo, fanne uno screenshot, studialo.

Poster WordSalvo su sfondo blu notte con le 95 parole italiane di due lettere valide come tessere color crema con i valori in punti.

Nazionalità ed etnonimi sono ammessi

Qui WordSalvo si discosta di proposito dalle regole rigide dei tornei. I dizionari da torneo escludono i nomi propri e i loro derivati, il che tecnicamente vieta i nomi di abitanti di uso quotidiano. WordSalvo <strong>ammette gli etnonimi comuni</strong> — la parola ordinaria per una persona di un paese, regione o città — in ogni lingua. Così <em>danese</em>, <em>svedese</em>, <em>arabo</em> e <em>croato</em> sono giocabili, e così i loro equivalenti in ogni altra lingua.

Perché: WordSalvo è un gioco per rilassarsi, non un motore da torneo. I giocatori si aspettano in modo schiacciante di poter giocare la parola comune di una nazionalità, e rifiutarle è di gran lunga il reclamo più frequente del tipo «il dizionario è rotto». La linea stretta — etnonimi sì, nomi di persone e marchi no — tiene giocabili le parole ovvie senza riammettere veri nomi propri.

Cosa resta escluso

L’allentamento per gli etnonimi è stretto di proposito. Questi restano non validi in ogni lingua:

  • Nomi di persona e cognomi — <em>smith</em>, <em>kelly</em>, <em>rembrandt</em>.
  • Nomi di marchi e organizzazioni — <em>lego</em>, iniziali di aziende.
  • Toponimi e nomi di luogo puri — <em>milano</em>, <em>rio</em>.
  • Abbreviazioni, sigle e acronimi che non siano voci di dizionario.
  • Infiltrazioni da altre lingue, errori di ortografia e forme deformate o inventate.

Qualche altra regola della casa

WordSalvo è un gioco a sé, non un clone, quindi alcune meccaniche differiscono da ciò che potresti aspettarti: il tabellone usa una disposizione propria delle caselle premium, il sacchetto contiene <strong>104 tessere</strong> (100 in danese), e giocare tutte e sette le tessere in un turno dà un bonus di <strong>45 punti</strong>. Niente di tutto questo cambia quali <em>parole</em> sono valide — l’elenco delle parole è lo stesso elenco di riferimento descritto sopra, in tutte le 15 lingue supportate.

Domande frequenti

Perché la mia parola è stata rifiutata se è chiaramente una parola vera?
Non è nell’elenco ufficiale di quella lingua. WordSalvo segue il lessico di riferimento (Mattel, Collins/ABSP, ODS e così via), e solo le parole di quell’elenco sono giocabili. Se pensi che manchi una parola autentica, puoi proporla nell’app — le aggiunte vengono verificate rispetto a fonti di riferimento.
Le abbreviazioni come TV o CD sono valide?
Solo se compaiono come voce reale nell’elenco ufficiale di quella lingua. WordSalvo non aggiunge abbreviazioni o sigle di propria iniziativa e rimuove periodicamente le non-parole entrate con le importazioni di massa.
Posso giocare nazionalità come «danese» o «svedese»?
Sì. WordSalvo ammette di proposito gli etnonimi comuni — la parola quotidiana per una persona di un luogo — in ogni lingua, anche se le regole rigide dei tornei li escludono. Nomi di persone, di marchi e toponimi puri restano esclusi.
Le parole di due lettere cambiano da lingua a lingua?
Sì, completamente. Ogni lingua ha il proprio insieme di parole di due lettere valide tratte dal proprio dizionario. L’elenco qui sopra è solo italiano; consulta l’elenco equivalente in questa pagina in ogni lingua.
Regole delle parole e parole valide — WordSalvo