Come funziona WordSalvo

Una guida completa a una partita, dalla prima mossa al centro del tabellone fino all'analisi finale.

Aggiornato il 17 aprile 2026 · Di Kurt Bijl

In breve: WordSalvo è un gioco di parole a turni su un tabellone 15×15. Peschi sette tessere, componi parole collegate sfruttando le caselle speciali e cerchi il bingo da +45 punti usando tutte le tessere in un solo turno. La partita finisce quando il sacchetto è vuoto e un giocatore esaurisce le tessere, o dopo due passi consecutivi di tutti i giocatori. Le tue mosse vengono poi analizzate e il tuo punteggio aggiornato.
Tabellone di WordSalvo all'inizio di una partita, con un leggio vuoto per sette tessere sottostante.

Installa l'app e scegli una lingua

WordSalvo è un'app multipiattaforma sviluppata in Flutter. Al lancio saranno disponibili i dizionari di inglese e olandese; la lingua si sceglie per ogni singola partita, non all'installazione.

Ogni lingua ha il suo vocabolario nativo, compilato in un DAWG (Directed Acyclic Word Graph) per una ricerca in O(m) durante il gioco. L'inglese attinge da elenchi derivati da SOWPODS, mentre l'olandese usa la lista di OpenTaal. La scelta della lingua determina anche la distribuzione delle lettere, il valore delle tessere e il loro numero totale nel sacchetto.

Avvia una partita: locale, online o contro l'IA

Al momento del lancio sono disponibili tre modalità di gioco. Partita locale (passa e gioca) permette a 2-4 giocatori di usare un unico dispositivo. Il multigiocatore online usa Firestore per la gestione dei turni e lo streaming dello stato della partita. Gli avversari controllati dall'IA (facile, medio, difficile, esperto) elaborano le loro mosse su una Cloud Function, quindi il bot gioca sul server, non sul tuo telefono.

Il matchmaking online si basa su un sistema di code. Quando viene trovata una partita, WordSalvo non ti catapulta direttamente sul tabellone, ma la presenta come una scheda nella lobby, così puoi decidere tu quando iniziare. Anche gli inviti degli amici e i link di sfida arrivano nella stessa lobby.

Leggi il tabellone

Ogni partita si gioca su una griglia 15×15 con una casella centrale che deve essere coperta alla prima mossa. Sono disponibili due layout: uno schema fisso di caselle speciali personalizzato per WordSalvo (diverso da quello di Scrabble) e una modalità tabellone casuale che rimescola la posizione dei moltiplicatori a ogni partita, mantenendo invariati il numero di caselle speciali, la simmetria diagonale e la regola che vieta moltiplicatori adiacenti.

Entrambi i layout hanno lo stesso numero totale di caselle speciali: 8× Parola Tripla, 16× Parola Doppia, 12× Lettera Tripla, 24× Lettera Doppia, più la stella centrale. La casella centrale è un requisito di posizionamento, non un bonus di punteggio: coprirla alla prima mossa non raddoppia il valore della parola.

Vista dall'alto del tabellone 15×15 di WordSalvo con la stella centrale e le quattro caselle Parola Tripla agli angoli evidenziate.

Pesca le tue sette tessere

All'inizio della partita peschi 7 tessere dal sacchetto. Dopo ogni mossa, il sacchetto riempie il tuo leggio fino a sette tessere, finché non si esaurisce. Il numero totale di tessere varia in base alla lingua: l'inglese ne usa 104, e sia il dizionario inglese che quello olandese disponibili al lancio hanno una distribuzione delle lettere calibrata sulla frequenza dei rispettivi idiomi.

In ogni sacchetto ci sono due tessere jolly. Un jolly può sostituire qualsiasi lettera, ma vale sempre zero punti, indipendentemente dalla lettera che rappresenta e dalla casella su cui viene posizionato. Questa è la differenza più importante per chi proviene da Scrabble o Wordfeud; il calcolo del punteggio è spiegato nel dettaglio più avanti.

Posiziona la prima parola al centro

Tieni premuta una tessera sul tuo leggio e trascinala sul tabellone. La mossa di apertura deve coprire la casella centrale e formare una parola di almeno due tessere. Ogni mossa successiva deve collegarsi a una tessera esistente, essere contenuta in un'unica riga o colonna, non lasciare spazi vuoti e formare solo parole valide, inclusi tutti gli incroci che si creano.

Le tessere che posizioni sono provvisorie: visualizzerai un'anteprima della parola e del punteggio prima di confermare. Se il posizionamento è illegale o la parola non è presente nel dizionario, il pulsante di invio rimane disattivato e puoi rimettere le tessere sul leggio senza penalità.

Calcola il punteggio della mossa

Il punteggio tiene conto solo delle tessere appena posizionate sulle caselle speciali. Le caselle Lettera Doppia e Tripla raddoppiano o triplicano il valore della tessera. Le caselle Parola Doppia e Tripla moltiplicano il valore dell'intera parola, e i moltiplicatori di parola sono cumulabili all'interno della stessa mossa: due caselle Parola Doppia valgono 4×, una Parola Doppia che incrocia una Parola Tripla vale 6×, due Parole Triple valgono 9×.

Le tessere già presenti sul tabellone da un turno precedente non attivano più il moltiplicatore della loro casella: le caselle speciali valgono una sola volta. I jolly valgono zero punti anche se posizionati su una casella Lettera Doppia o Tripla; il moltiplicatore di parola di quella casella si applica comunque al resto della parola, ma il jolly in sé non aggiunge nulla al totale.

Una mossa di WordSalvo che attraversa una casella Parola Doppia, con il punteggio totale della parola evidenziato.

Fai bingo per +45 punti

Giocare tutte e sette le tessere dal proprio leggio in un unico turno vale un bingo, ovvero un bonus di +45 punti che si aggiunge al punteggio base della parola. È un valore intermedio tra i 50 punti del bingo di Scrabble e i 40 di Wordfeud: abbastanza da premiare la giocata senza che un singolo bingo decida l'esito della partita.

Il bonus di +45 punti è lo stesso per inglese e olandese al momento del lancio. Un bingo che attraversa anche una casella Parola Tripla può superare i 100 punti in una sola mossa; se era la mossa migliore disponibile, l'analisi di fine partita può segnalarla come mossa brillante.

Cambia, passa o gioca fino alla fine

Se hai delle tessere bloccate sul leggio, puoi cambiarne quante ne vuoi rimettendole nel sacchetto, ma solo finché nel sacchetto rimangono almeno sette tessere. Il cambio ti costa il turno e azzera il contatore dei passi consecutivi. Puoi anche passare il turno, ottenendo zero punti.

La partita termina in due modi. Esaurimento tessere: un giocatore svuota il proprio leggio quando anche il sacchetto è vuoto. Stallo per passo: tutti i giocatori passano due volte di seguito (quattro passi in totale in una partita a due). Le partite online con punteggio possono includere un timer per mossa: allo scadere del tempo, il turno termina.

Le tessere non giocate contano alla fine. In caso di esaurimento tessere, il vincitore guadagna la somma dei punti delle tessere rimaste agli avversari, mentre ogni perdente sottrae dal proprio punteggio il valore delle tessere che ha in mano. In caso di stallo, ogni giocatore perde semplicemente il valore delle proprie tessere rimaste, senza che nessuno riceva un bonus.

Leggi l'analisi

Appena viene giocata l'ultima tessera, WordSalvo calcola statistiche istantanee lato client in meno di un millisecondo (momento decisivo, penalità per le tessere rimaste, record personali) e le mostra sotto il punteggio finale. Segue un'analisi lato server: una Cloud Function rigioca la partita, valuta la brillantezza di ogni tua mossa, segnala le mosse ottimali che hai mancato e indica i punti di svolta che hanno deciso l'incontro.

Apri la schermata di Analisi per rivedere lo stato del tabellone mossa per mossa con i commenti del coach. Ogni nuova parola che giochi viene registrata automaticamente nel tuo Libro delle Parole personale, utile per risolvere dispute e per chi impara una nuova lingua e vuole ricordare l'origine di una parola.

Pannello di analisi post-partita con un badge di mossa brillante, la cronologia delle mosse e una mossa di svolta evidenziata.

Aggiorna il tuo punteggio

Le partite online con punteggio aggiornano la tua valutazione tramite il sistema Glicko-2 attraverso la Cloud Function `updateStats`, lo stesso tipo di sistema usato dalle federazioni scacchistiche. Glicko-2 tiene anche traccia di quanto è incerta la tua valutazione, quindi battere un avversario con un punteggio molto più alto ti farà guadagnare più punti che batterne uno di poco inferiore. Il risultato viene visualizzato pochi secondi dopo la schermata di analisi.

Il tuo punteggio ti colloca in una fascia specifica, da Novizio (Novice) fino a Laureato (Laureate) in cima alla classifica (tutti partono da 1500). Le sfide testa a testa con un avversario ricorrente possono creare un contesto di rivalità. La classifica completa dei livelli è disponibile su Fasce di punteggio.

Domande frequenti

i jolly valgono punti?
No. Un jolly vale zero punti, indipendentemente dalla lettera che rappresenta, anche se posizionato su una casella Lettera Doppia o Tripla. Il moltiplicatore di parola (Parola Doppia/Tripla) si applica comunque al resto della parola, ma il jolly non contribuisce al punteggio.
posso giocare una parola di una sola lettera?
No. Ogni mossa deve formare almeno una parola valida di due o più lettere lungo la linea di gioco, e anche tutti gli incroci creati devono essere parole valide. Posizionare una sola tessera è consentito solo se estende una parola esistente, formandone una nuova.
cosa succede se il mio avversario abbandona una partita online?
Le partite online abbandonate vengono gestite dal server: il giocatore rimasto vince, chi abbandona subisce la perdita di punteggio e il risultato viene comunque analizzato. Se sospetti un comportamento scorretto, usa la funzione di segnalazione in-app e il sistema di fair play esaminerà la partita.
il tabellone è sempre lo stesso?
Non sempre. WordSalvo offre un layout fisso con caselle speciali personalizzate e una modalità con tabellone casuale. La modalità casuale rimescola la posizione dei moltiplicatori a ogni partita, mantenendo invariati il numero di caselle speciali, la simmetria diagonale e la regola che vieta moltiplicatori adiacenti. In questo modo ogni partita è diversa senza compromettere l'equilibrio di gioco.
quante tessere ci sono nel sacchetto?
Dipende dalla lingua. L'inglese usa 104 tessere, mentre l'olandese ha una propria distribuzione calibrata. La distribuzione e il numero totale di tessere di ogni lingua sono ottimizzati per la frequenza delle sue lettere, invece di usare un valore universale.
i moltiplicatori di parola sono davvero cumulabili?
Sì. Se una singola mossa copre due caselle Parola Doppia, l'intera parola viene moltiplicata per quattro. Una Parola Doppia che incrocia una Parola Tripla vale sei volte; due Parole Triple valgono nove volte. Solo le tessere appena posizionate attivano le loro caselle: quelle già presenti sul tabellone da turni precedenti non attivano più i moltiplicatori.
Come giocare a WordSalvo: regole, punteggio, bingo