Informazioni su WordSalvo
Un piccolo studio, quattro principi di design, supporto al lancio in inglese/olandese e una visione precisa di come dovrebbe essere un gioco di parole moderno.
Aggiornato il 25 aprile 2026 · Di Kurt Bijl

Chi siamo
WordSalvo è stato creato da Kurt Bijl di Netkreatives, un piccolo studio europeo. Un solo sviluppatore, un solo designer, un solo dominio: wordsalvo.com. Nessun finanziamento esterno, nessun team di crescita, nessun investitore da accontentare. Rilasciamo il gioco solo quando è pronto, non prima.
WordSalvo è sviluppato per iOS e Android. La codebase è un unico progetto Flutter condiviso tra le due piattaforme, e il motore di gioco in `lib/engine/` è puro Dart senza importazioni Flutter. In questo modo, le stesse regole girano sia sul tuo telefono sia sui nostri server per l'analisi post-partita.

Perché esiste WordSalvo
I giochi di parole più famosi sono diventati ostili. Scrabble GO mostra pubblicità tra un turno e l'altro. Words With Friends 2 interrompe le giocate con spot video. Entrambi riempiono le lobby con bot non dichiarati, facendoti giocare contro avversari finti. Nessuno ti mostra cosa avresti dovuto giocare: la partita finisce, compare un punteggio e la possibilità di imparare svanisce.
Volevamo l'equivalente dell'analisi post-partita di Chess.com per i giochi di parole: un punteggio aggiornato, un confronto con la mossa migliore dopo ogni turno e un Brilliancy Score che indica la percentuale di punti ottimali che hai ottenuto. Questa funzione non esiste in nessun altro gioco del genere. E così l'abbiamo creata noi.
WordSalvo è anche legalmente distinto da Scrabble e Wordfeud: ha un tabellone personalizzato, 104 tessere inglesi e un bonus di 45 punti per chi usa tutte e sette le tessere in un turno. Regole diverse per scelta, non per caso.
La nostra filosofia
Quattro pilastri fondamentali: non rilasceremo mai una funzione che li contraddica.
Gioco competitivo. Le partite PvP online sono sfide reali con avversari reali. Gli avversari IA esistono e sono etichettati come tali. Non maschereremo mai un bot con un nome umano per riempire una coda di gioco.
Analisi post-partita. Le partite online e contro l'IA supportate possono essere analizzate da un motore che ricalcola la mossa migliore per ogni turno. Ottieni un Brilliancy Score, l'indicazione del momento decisivo e un replay mossa per mossa. Le statistiche istantanee sul client sono gratuite, mentre l'analisi completa del motore è a pagamento.
Poca pubblicità. La versione gratuita include un banner nella lobby e al massimo un annuncio interstiziale tra una partita e l'altra. Mai durante una partita, mai prima di aver completato la prima. La versione premium rimuove tutta la pubblicità, ma nessuna opzione a pagamento altera la pesca delle tessere, la validità di una parola o il punteggio.
Gioco leale. Il punteggio delle partite PvP online viene calcolato lato server e può essere controllato per individuare schemi di gioco sospetti rispetto alle statistiche di base del giocatore. I casi di gioco sleale confermati vengono esaminati per prendere provvedimenti. Giocatori paganti e gratuiti competono con le stesse identiche regole.
Come sviluppiamo
Un'unica codebase Flutter, un motore Dart puro (senza importazioni Flutter) e un backend Firebase con 66 Cloud Functions distribuite su tre codebase: logica di gioco, puzzle giornalieri e ricerca delle definizioni. I punteggi usano il sistema Glicko-2, lo stesso delle federazioni scacchistiche, quindi la curva si comporta in modo prevedibile e le deviazioni si riducono man mano che giochi.
Il dizionario è la parte meno affascinante di cui andiamo più fieri. L'inglese attinge da liste di parole derivate da SOWPODS; l'olandese dalla lista aperta OpenTaal. Ogni lista viene compilata in un DAWG compatto, così la convalida è O(m) in base al numero di lettere, non alla dimensione della lista.
Manteniamo lo studio piccolo di proposito. Meno riunioni, meno incentivi a creare il tipo di pubblicità che fa felici gli azionisti e infastidisce i giocatori.
Contatti
Per stampa, partnership o per segnalare una parola che dovrebbe essere nel dizionario ma non c'è: [email protected]. Leggiamo ogni email e rispondiamo alla maggior parte entro una settimana.
Usa il pulsante sulla homepage per i link di lancio attuali, o contatta [email protected] per stampa, partnership o feedback sul dizionario.
Domande frequenti
- WordSalvo è un'azienda o un progetto solista?
- Un piccolo studio. WordSalvo è sviluppato da Kurt Bijl sotto l'etichetta Netkreatives. Un solo sviluppatore, un solo designer, nessun investitore esterno. La codebase è un unico progetto Flutter con un backend Firebase (66 Cloud Functions su 3 codebase), che permette a un team ridotto di gestire un progetto così grande senza compromettere il lavoro sul backend.
- Dove avete sede?
- In Europa. Lo studio (Netkreatives) è europeo; l'email di contatto è [[email protected]](mailto:[email protected]). WordSalvo sarà lanciato con dizionari in inglese e olandese.
- Posso investire in WordSalvo?
- Non al momento. Siamo autofinanziati e non stiamo cercando investitori. Se la situazione cambierà, lo comunicheremo prima qui. Giornalisti e partner possono contattarci a [[email protected]](mailto:[email protected]).
- Come guadagna WordSalvo?
- Il gioco base è gratuito, con un banner nella lobby e al massimo un annuncio interstiziale tra le partite (mai durante il gioco). Un acquisto una tantum opzionale, Ad-Free, rimuove la pubblicità. Un abbonamento opzionale, Word Master, aggiunge l'analisi post-partita, tentativi illimitati per i puzzle giornalieri, il Word Book completo e temi cosmetici. Nessuna opzione a pagamento modifica l'esito del gioco.
- WordSalvo è già disponibile?
- WordSalvo è sviluppato per iOS e Android. Usa il pulsante sulla homepage o sulla pagina di download per trovare i link aggiornati agli store e lo stato del lancio.