Over WordSalvo
Een kleine studio, vier ontwerpprincipes, ondersteuning voor Engels/Nederlands bij de lancering, en een uitgesproken visie op hoe een modern woordspel moet aanvoelen.
Laatst bijgewerkt 25 april 2026 · Door Kurt Bijl

Wie we zijn
WordSalvo wordt gemaakt door Kurt Bijl van Netkreatives, een kleine Europese studio. Eén ontwikkelaar, één ontwerper, één domein — wordsalvo.com. Geen durfkapitaal, geen groeiteam, geen investeerders om tevreden te stellen. We lanceren pas als het af is, en niet eerder.
WordSalvo is gebouwd voor iOS en Android. De codebase is één Flutter-project dat wordt gedeeld tussen beide platforms, en de game-engine onder `lib/engine/` is pure Dart zonder Flutter-imports — zodat dezelfde regels die op je telefoon draaien, ook op onze servers kunnen draaien voor de analyse na de wedstrijd.

Waarom WordSalvo bestaat
De grote woordspellen zijn vijandig geworden. Scrabble GO toont reclame tussen de beurten door. Words With Friends 2 onderbreekt het leggen van woorden met videospots. Beide vullen hun lobby's op, waardoor je vaak speelt tegen een niet-gemarkeerde bot. Geen van hen laat je zien wat je had moeten spelen — de wedstrijd eindigt, een score verschijnt en de leercyclus sluit.
We wilden het woordspel-equivalent van de Chess.com-analyse na de partij: een doorlopende rating, een vergelijking met de beste zet na elke beurt, en een Brilliancy Score die aangeeft welk deel van de optimale punten je hebt behaald. Die functie bestaat nergens anders in dit genre. Dus hebben we die gebouwd.
WordSalvo is ook juridisch anders dan Scrabble en Wordfeud — een eigen bordindeling, 104 Engelse letterstenen en een bingobonus van 45 punten voor het spelen van alle zeven letters in één beurt. Andere regels, met opzet, niet per ongeluk.
Waar wij in geloven
Vier pijlers, en we zullen geen functie uitbrengen die hiermee in strijd is.
Competitief spel. Online PvP-wedstrijden zijn echte competities met echte tegenstanders. AI-tegenstanders bestaan en zijn als AI gelabeld. We zullen nooit een bot een menselijke naam geven om een wachtrij te vullen.
Analyse na de wedstrijd. Ondersteunde online en AI-wedstrijden kunnen een engine-replay doorlopen die elke beurt de best mogelijke zet herberekent. Je krijgt een Brilliancy Score, een keerpunt in de wedstrijd en een zet-voor-zet-herhaling. Directe statistieken op je apparaat zijn gratis; de volledige engine-analyse is een betaalde optie.
Weinig reclame. De gratis versie heeft een banner in de lobby en maximaal één interstitial tussen de wedstrijden. Nooit midden in een spel, nooit voor je eerste voltooide wedstrijd. Premium verwijdert alle reclame — en geen enkele premium-optie verandert ooit de getrokken letters, een woordbeoordeling of de score.
Eerlijk spel. Online PvP-wedstrijden worden op de server gescoord en kunnen worden gecontroleerd op verdachte speelpatronen aan de hand van de basislijn van elke speler. Bevestigd oneerlijk spel wordt beoordeeld voor actie. Betalende en gratis spelers concurreren volgens identieke regels.
Hoe we bouwen
Eén Flutter-codebase, een Dart-engine die puur draait (zonder Flutter-imports), en een Firebase-backend met 66 Cloud Functions verdeeld over drie codebases — spellogica, dagelijkse puzzels en het opzoeken van definities. Ratings gebruiken Glicko-2, hetzelfde systeem als schaakfederaties, zodat de curve zich voorspelbaar gedraagt en afwijkingen kleiner worden naarmate je meer speelt.
Het woordenboek is het minst glamoureuze deel waar we het meest trots op zijn. De Engelse versie is gebaseerd op woordenlijsten uit de SOWPODS-familie; de Nederlandse op de open OpenTaal-woordenlijst. Elke woordenlijst wordt gecompileerd tot een compacte DAWG, zodat validatie O(m) is op basis van het aantal letters, niet de grootte van de lijst.
We houden de studio bewust klein. Minder vergaderingen, minder prikkels om het soort advertentieruimte te leveren waar aandeelhouders blij van worden en spelers zich aan ergeren.
Contact
Voor pers, partnerschappen of een woord dat volgens jou in het woordenboek hoort: [email protected]. We lezen alles. We beantwoorden de meeste berichten binnen een week.
Gebruik de CTA op de startpagina voor de actuele lanceringslinks, of neem contact op met [email protected] voor pers, partnerschappen of feedback op het woordenboek.
Veelgestelde vragen
- is wordsalvo een bedrijf of een soloproject?
- Een kleine studio. WordSalvo wordt ontwikkeld onder Netkreatives door Kurt Bijl. Eén ontwikkelaar, één ontwerper, geen externe investeerders. De codebase is een enkel Flutter-project met een Firebase-backend — 66 Cloud Functions verdeeld over 3 codebases — zodat een klein team zo'n groot project kan leveren zonder concessies te doen aan het backend-werk.
- waar zijn jullie gevestigd?
- Europa. De studio (Netkreatives) is Europees; contact is [[email protected]](mailto:[email protected]). WordSalvo wordt gelanceerd met Engelse en Nederlandse woordenboeken.
- kan ik investeren in wordsalvo?
- Op dit moment niet. We financieren onszelf en zoeken geen investeringen. Mocht dat veranderen, dan melden we dat hier als eerste. Journalisten en partners kunnen contact opnemen via [[email protected]](mailto:[email protected]).
- hoe verdient wordsalvo geld?
- Het basisspel is gratis, met een banner in de lobby en maximaal één interstitial tussen de wedstrijden — nooit midden in een spel. Een optionele eenmalige Ad-Free-aankoop verwijdert reclame. Een optioneel Word Master-abonnement voegt analyse na de wedstrijd, onbeperkte herkansingen voor dagpuzzels, het volledige Woordenboek en cosmetische thema's toe. Geen enkele betaalde optie beïnvloedt de spelresultaten.
- is wordsalvo al openbaar?
- WordSalvo is gebouwd voor iOS en Android. Gebruik de CTA op de startpagina of downloadpagina voor de actuele store-links en de lanceringsstatus.