L'appli se souvient de vos adversaires récurrents
Un historique personnel de vos face-à-face avec l'adversaire que vous affrontez sans cesse.
Mis à jour le 17 avril 2026 · Par Kurt Bijl

Qu'est-ce qu'une rivalité, au juste ?
Une rivalité est un historique à vie entre vous et un adversaire spécifique, lié à son compte, pas à une session. Dès la fin de la deuxième partie contre la même personne, une entrée `Rival` est créée pour vous deux et commence à se remplir. Victoires-défaites-nuls, nombre total de parties, total de points, série en cours (bonne ou mauvaise), plus grande marge de victoire, plus grande marge de défaite, partie la plus serrée jamais jouée et le mot le plus cher de chaque joueur dans votre historique commun.
L'historique est persistant et bidirectionnel. Si vous avez battu votre frère 17 fois et qu'il vous a battu 14 fois, vous verrez tous les deux le même score de 17-14, dans le bon sens. Rien n'est réinitialisé lors des mises à jour de l'appli. La seule chose qui met fin à une rivalité est la suppression de l'un des deux comptes.
Ce n'est pas un classement général. Ce n'est pas un palmarès. C'est juste un score entre deux personnes, qui a du sens parce que les deux humains derrière les écrans reconnaissent le jeu de l'autre.
La carte de rivalité, affichée après chaque revanche
L'écran de fin de partie présente une série de cartes : moment décisif, pénalité de lettres, records personnels, cercle de brillance. Lorsque l'adversaire est quelqu'un que vous avez déjà affronté, une carte de rivalité s'ajoute à la pile. Sa présentation est conçue pour être lue en un clin d'œil : le face-à-face mis à jour en gros chiffres, la série en cours sous forme de chevron à côté du nom du vainqueur, et la ligne sur la partie la plus serrée en dessous pour rappeler à quel point vos duels peuvent être tendus.
Si vous avez tous les deux joué suffisamment de parties en ligne analysées, la carte affiche également la brillance moyenne côte à côte : votre score de précision comparé au sien, calculé à partir de la même analyse moteur qui alimente l'analyse d'après-partie. Avec le temps, cette information révèle ce que le nombre de victoires ne peut pas dire : si l'écart entre vous se resserre.
Vous pouvez toucher la carte pour ouvrir la vue complète de la rivalité : une liste de vos dix dernières parties avec les scores, votre mot signature (et le sien), la date de votre première partie et le niveau que vous avez atteint.

Huit niveaux, de Connaissance à Rival Mythique
Le nombre total de parties jouées contre un même adversaire vous fait atteindre un niveau. Les niveaux sont, dans l'ordre : Connaissance (1 partie), Rival (5), Némésis (10), Archirival (20), Ennemi juré (50), Rival de sang (100), Némésis éternelle (150), Rival mythique (250). Ces niveaux sont cumulatifs — le compteur ne se réinitialise jamais — et s'appliquent par duo. Vous pouvez donc être la Némésis de quelqu'un tout en étant à peine la Connaissance d'un autre ami.
Les noms sont affectueux, sans lien avec la modération. Le niveau ne change rien au matchmaking, au classement ou aux actions possibles en jeu. C'est simplement un enregistrement du nombre de fois où deux humains se sont affrontés, rien de plus.
Pour donner une idée : 250 parties à raison d'environ une par semaine représentent près de cinq ans. Le statut de Rival Mythique est volontairement rare.
| Niveau | Parties |
|---|---|
| Connaissance | 1 |
| Rival | 5 |
| Némésis | 10 |
| Archirival | 20 |
| Ennemi juré | 50 |
| Rival de sang | 100 |
| Némésis éternelle | 150 |
| Rival mythique | 250 |
Comment en commencer une
Il n'y a pas de bouton « Démarrer une rivalité ». Une rivalité commence simplement en jouant deux fois contre la même personne. Les deux moyens les plus rapides de trouver un adversaire récurrent sont :
Codes ami. Chaque compte WordSalvo possède un code ami à 6 caractères que vous pouvez partager via n'importe quel canal : WhatsApp, Messenger, SMS ou un code QR. Les deux joueurs acceptent, et l'onglet Amis conserve un bouton de revanche à côté de leur nom. Consultez le guide de fonctionnement pour le processus complet.
Matchmaking + revanche. La file d'attente vous associe à des joueurs dans une fourchette de ±200 points de classement, donc l'adversaire que vous venez d'affronter est généralement à portée lorsque vous relancez une partie. L'écran de fin de partie a un bouton de revanche directe ; utilisez-le deux fois et la rivalité est lancée.
Le chat en jeu accompagne la rivalité : messages texte, réponses rapides et un filtre de toxicité sur les messages avant leur envoi. Le « trash talk » est une fonctionnalité, pas une faille.
Ce qui est enregistré (et ce qui ne l'est pas)
Les parties terminées mettent à jour l'historique : scores, vainqueur, sens de la série, marge, et tout mot qui bat votre précédent record personnel contre cet adversaire. La rivalité conserve les dix résumés de parties les plus récents pour la bande défilante sur la carte, ainsi que les compteurs globaux. Les matchs nuls comptent comme des nuls, pas des demi-victoires.
L'historique ignore les parties en mode passe et joue local. Celles-ci ne sont pas enregistrées sur le serveur, il n'y a donc pas de compte adversaire auquel les lier. Les matchs en ligne (adversaires humains ou IA avec des comptes) alimentent la rivalité ; les parties sur un seul appareil ne le font pas. Il ignore également les parties non terminées : un abandon compte, mais une partie bloquée qui expire ne met pas à jour la série.
C'est indépendant de la langue. Vous et votre sœur pouvez jouer en anglais le lundi, en néerlandais le mercredi et en espagnol le dimanche : les trois parties s'ajoutent au même compteur de rivalité. La relation s'accumule, tout simplement.
Questions fréquentes
- les rivalités fonctionnent-elles entre différentes langues ?
- Oui. Une rivalité est liée au compte de l'autre joueur, pas à un dictionnaire. Vous pouvez jouer une partie en anglais aujourd'hui, une en néerlandais la semaine prochaine, et une en espagnol après cela : les trois compteront pour le même historique de face-à-face, la même série et la même progression de niveau.
- puis-je voir l'historique complet d'une rivalité ?
- Vous pouvez voir les dix dernières parties sur la carte de rivalité, avec les scores et les dates. Les totaux agrégés (victoires, défaites, nuls, plus grandes marges, brillance moyenne, partie la plus serrée) couvrent l'ensemble de l'historique commun. Un journal complet partie par partie au-delà des dix dernières est prévu ; le résumé contient déjà les informations que la plupart des joueurs demandent.
- que se passe-t-il si je supprime quelqu'un de ma liste d'amis ?
- L'historique de la rivalité est conservé. Il est stocké par rapport à l'ID de compte de l'adversaire, pas dans votre liste d'amis. Le supprimer de vos amis ne fait donc que masquer le raccourci de revanche, cela n'efface pas votre historique commun. Si vous souhaitez que les données soient réellement supprimées, la procédure de suppression de compte sur l'écran de profil est la solution ; cela efface votre côté de chaque rivalité.
- la rivalité est-elle un jour réinitialisée ?
- Aucune réinitialisation lors des mises à jour de l'appli. Le décompte est à vie entre les deux comptes. La seule façon d'y mettre fin est que l'un des deux comptes soit supprimé.
- les adversaires IA comptent-ils ?
- Les parties contre l'IA alimentent l'historique de rivalité de la même manière que les parties en ligne contre des humains : elles passent par le service de jeu en ligne et mettent à jour le pipeline de statistiques d'après-partie. Chaque niveau de difficulté de l'IA est un compte distinct, donc votre historique contre le niveau Facile est suivi séparément de votre historique contre le niveau Difficile.
- est-ce que cela fait partie de Word Master ?
- L'historique lui-même (face-à-face, série, partie la plus serrée, mot signature, niveau) est gratuit pour les parties JcJ suivies. La comparaison de la brillance moyenne sur la carte de rivalité dépend de l'analyse moteur d'après-partie, qui est incluse avec Word Master pour les parties qu'elle couvre. L'historique numérique s'affiche dans tous les cas.