Ihre persönliche Bilanz gegen jeden Gegner
Eine persönliche Kopf-an-Kopf-Bilanz für den Gegner, den Sie immer wieder herausfordern.
Zuletzt aktualisiert am 17. April 2026 · Von Kurt Bijl

Was eine Rivalität eigentlich ist
Eine Rivalität ist eine lebenslange Bilanz zwischen Ihnen und einem bestimmten Gegner – gebunden an dessen Konto, nicht an eine Sitzung. Sobald die zweite Partie gegen dieselbe Person endet, existiert für Sie beide ein `Rivalen`-Eintrag, der fortan Daten sammelt. Siege, Niederlagen, Unentschieden, Gesamtspiele, Gesamtpunkte, die aktuelle Siegesserie (oder Pechsträhne), der höchste Sieg, die höchste Niederlage, das knappste Spiel aller Zeiten und das punktbeste Wort, das jede Seite in Ihrer gemeinsamen Geschichte gelegt hat.
Die Bilanz ist dauerhaft und beidseitig. Wenn Sie Ihren Bruder 17 Mal geschlagen haben und er Sie 14 Mal, sehen Sie beide dieselbe Bilanz von 17–14 aus der jeweiligen Perspektive. Nichts wird durch ein App-Update zurückgesetzt. Das Einzige, was eine Rivalität beendet, ist die Löschung eines der beiden Konten.
Es ist keine Bestenliste. Es ist kein Ranking. Es ist nur ein Zahlenpaar, das etwas bedeutet, weil die beiden Menschen dahinter die Spielweise des anderen kennen und schätzen.
Die Rivalitätskarte, nach jeder Revanche angezeigt
Der Bildschirm am Spielende zeigt eine Reihe von Karten – entscheidender Moment, Bänkchenabzug, persönliche Rekorde, der Brillanz-Ring. Wenn der Gegner jemand ist, gegen den Sie schon einmal gespielt haben, erscheint auch eine Rivalitätskarte. Das Layout ist für den schnellen Blick konzipiert: die aktualisierte Kopf-an-Kopf-Bilanz in großen Ziffern, die aktuelle Serie als Chevron neben dem Namen des Gewinners und darunter die Zeile für das knappste Spiel als Erinnerung daran, wie eng es schon war.
Wenn Sie beide genügend analysierte Online-Spiele absolviert haben, zeigt die Karte auch die durchschnittliche Brillanz im Vergleich – Ihre Genauigkeit im Verhältnis zu der Ihres Gegners, berechnet aus derselben Engine-Analyse, die auch die Spielanalyse nach der Partie ermöglicht. Mit der Zeit verrät diese Zeile etwas, was die reine Siegeszahl nicht kann: ob sich der Abstand zwischen Ihnen verringert.
Sie können auf die Karte tippen, um die vollständige Rivalitätsansicht zu öffnen: eine Liste Ihrer letzten zehn Spiele mit Ergebnissen, Ihr charakteristisches Wort (und das Ihres Gegners), das Datum Ihres ersten Spiels und die erreichte Stufe.

Acht Stufen, vom Bekannten zum mythischen Rivalen
Die Gesamtzahl der Spiele gegen denselben Gegner bestimmt eine Stufe. Die Stufen sind in dieser Reihenfolge benannt: Bekannter (1 Spiel), Rivale (5), Nemesis (10), Erzrivale (20), Erzfeind (50), Blutsrivale (100), Ewiger Nemesis (150), Mythischer Rivale (250). Diese sind kumulativ – der Zähler wird nie zurückgesetzt – und gelten pro Paarung. Sie können also die Nemesis von jemandem sein, während Sie mit einem anderen Freund kaum als Bekannter gelten.
Die Namen sind liebevoll gemeint, nicht als Provokation. Die Stufe ändert nichts an der Gegnersuche, der Wertung oder den Möglichkeiten der Spieler im Spiel. Sie ist lediglich ein Beleg dafür, wie oft sich zwei Menschen an einem Spielbrett gegenübergesessen haben, mehr nicht.
Zur Einordnung: 250 Spiele bei etwa einem Spiel pro Woche entsprechen fast fünf Jahren. Der Status ‚Mythischer Rivale‘ ist absichtlich selten.
| Stufe | Spiele |
|---|---|
| Bekannter | 1 |
| Rivale | 5 |
| Nemesis | 10 |
| Erzrivale | 20 |
| Erzfeind | 50 |
| Blutsrivale | 100 |
| Ewiger Nemesis | 150 |
| Mythischer Rivale | 250 |
Wie man eine Rivalität startet
Es gibt keinen „Rivalität starten“-Button. Eine Rivalität beginnt, indem Sie zweimal gegen dieselbe Person spielen. Die beiden schnellsten Wege, einen wiederholten Gegner zu finden:
Freundescodes. Jedes WordSalvo-Konto hat einen 6-stelligen Freundescode, den Sie über jeden Kanal teilen können – WhatsApp, Messenger, SMS oder einen QR-Code. Beide Seiten bestätigen die Anfrage, und im Freunde-Tab erscheint neben dem Namen ein Button für eine Revanche. Den gesamten Ablauf finden Sie in der Anleitung.
Gegnersuche + Revanche. Die Warteschlange vermittelt Ihnen Gegner innerhalb eines Wertungsfensters von ±200 Punkten. Der Gegner, gegen den Sie gerade gespielt haben, ist also meist in Reichweite, wenn Sie sich erneut einreihen. Der Bildschirm am Spielende hat einen direkten Revanche-Button; nutzen Sie ihn zweimal, und die Rivalität ist aktiv.
Der In-Game-Chat begleitet die Rivalität – mit Textnachrichten, Schnellantworten und einem Toxizitätsfilter, der Nachrichten vor dem Senden prüft. Frotzeleien sind ein Feature, keine Lücke im System.
Was erfasst wird – und was nicht
Beendete Spiele aktualisieren die Bilanz: Ergebnisse, Gewinner, Richtung der Serie, Abstand und jedes Wort, das Ihren bisherigen persönlichen Rekord gegen diesen Gegner übertrifft. Die Rivalität speichert die Zusammenfassungen der zehn letzten Spiele für den scrollbaren Streifen auf der Karte, neben den aggregierten Gesamtzählern. Unentschieden zählen als Unentschieden, nicht als halbe Siege.
Die Bilanz ignoriert lokale „Pass-and-Play“-Spiele. Diese werden nicht auf dem Server gespeichert, es gibt also kein Gegnerkonto, mit dem sie verknüpft werden könnten. Online-Partien (menschliche oder KI-Gegner mit Konten) fließen in die Rivalität ein; Spiele auf einem Gerät nicht. Ebenso werden unvollendete Spiele ignoriert – eine Aufgabe zählt, ein Spiel, das wegen Zeitüberschreitung abbricht, aktualisiert die Serie nicht.
Die Funktion ist sprachunabhängig. Sie und Ihre Schwester können montags auf Englisch, mittwochs auf Niederländisch und sonntags auf Spanisch spielen – alle drei Spiele fließen in denselben Rivalitätszähler ein. Die Bilanz wächst einfach weiter.
Häufig gestellte Fragen
- Funktionieren Rivalitäten über verschiedene Sprachen hinweg?
- Ja. Eine Rivalität ist an das Konto des anderen Spielers gebunden, nicht an ein Wörterbuch. Sie können heute eine Partie auf Englisch, nächste Woche auf Niederländisch und danach auf Spanisch spielen – alle drei zählen für dieselbe Kopf-an-Kopf-Bilanz, dieselbe Serie und denselben Stufenfortschritt.
- Kann ich den vollständigen Verlauf einer Rivalität einsehen?
- Auf der Rivalitätskarte sehen Sie die zehn letzten Spiele mit Ergebnissen und Daten. Die Gesamtsummen (Siege, Niederlagen, Unentschieden, größte Abstände, durchschnittliche Brillanz, knappstes Spiel) umfassen die gesamte gemeinsame Geschichte. Ein vollständiges Protokoll, das über die letzten zehn Partien hinausgeht, ist in Planung; die Zusammenfassung enthält aber bereits die Fakten, die die meisten Spieler interessieren.
- Was passiert, wenn ich jemanden aus meiner Freundesliste entferne?
- Die Rivalitätsbilanz bleibt bestehen. Sie ist mit der Konto-ID des Gegners verknüpft, nicht mit Ihrer Freundesliste. Das Entfernen aus der Freundesliste verbirgt also nur die Revanche-Verknüpfung – es löscht nicht Ihre gemeinsame Geschichte. Wenn Sie die Daten tatsächlich löschen möchten, ist der Prozess zur Kontolöschung im Profilbildschirm der richtige Weg; dieser entfernt Ihre Seite jeder Rivalität.
- Wird die Rivalität jemals zurückgesetzt?
- Nein, sie wird nicht durch App-Updates zurückgesetzt. Die Zählung gilt lebenslang für die beiden Konten. Die einzige Möglichkeit, sie zu beenden, ist die Löschung eines der beiden Konten.
- Zählen KI-Gegner auch?
- Spiele gegen die KI fließen genauso in die Rivalitätsbilanz ein wie Online-Spiele gegen Menschen – sie laufen über den Online-Spieledienst und aktualisieren die Statistik-Pipeline nach dem Spiel. Jeder KI-Schwierigkeitsgrad ist ein separates Konto, daher wird Ihre Bilanz gegen ‚Leicht‘ getrennt von Ihrer Bilanz gegen ‚Schwer‘ erfasst.
- Ist irgendetwas davon Teil von Word Master?
- Die Bilanz selbst – Kopf-an-Kopf, Serie, knappstes Spiel, charakteristisches Wort, Stufe – ist bei erfassten PvP-Spielen kostenlos. Der Vergleich der durchschnittlichen Brillanz auf der Rivalitätskarte hängt von der Engine-Analyse nach dem Spiel ab, die bei den abgedeckten Spielen in Word Master enthalten ist. Die numerische Bilanz wird in jedem Fall angezeigt.