Über WordSalvo
Ein kleines Studio, vier Design-Prinzipien, Unterstützung für Englisch/Niederländisch zum Start und eine klare Vision, wie sich ein modernes Wortspiel anfühlen sollte.
Zuletzt aktualisiert am 25. April 2026 · Von Kurt Bijl

Wer wir sind
WordSalvo wird von Kurt Bijl bei Netkreatives entwickelt, einem kleinen europäischen Studio. Ein Entwickler, ein Designer, eine Domain – wordsalvo.com. Keine Risikokapitalfinanzierung, kein Wachstumsteam, keine Investoren, die zufriedengestellt werden müssen. Wir veröffentlichen, wenn es fertig ist, und nicht früher.
WordSalvo ist für iOS und Android entwickelt. Die Codebasis ist ein einziges Flutter-Projekt für beide Plattformen, und die Spiel-Engine unter `lib/engine/` ist reines Dart ohne Flutter-Importe – so können dieselben Regeln, die auf Ihrem Handy laufen, auch auf unseren Servern für die Analyse nach dem Spiel ausgeführt werden.

Warum es WordSalvo gibt
Die großen Wortspiele sind feindselig geworden. Scrabble GO schaltet Werbung zwischen den Zügen. Words With Friends 2 unterbricht Züge mit Videospots. Beide füllen ihre Lobbys so auf, dass man oft gegen einen nicht gekennzeichneten Bot spielt. Keines von ihnen zeigt einem, was man hätte spielen sollen – das Spiel endet, eine Punktzahl erscheint und der Lerneffekt bleibt aus.
Wir wollten das Wortspiel-Äquivalent zur Chess.com-Analyse nach dem Spiel: eine laufende Bewertung, einen Vergleich mit dem besten Zug nach jeder Runde und einen Brilliancy Score, der anzeigt, welchen Anteil der optimalen Punkte man erzielt hat. Diese Funktion gibt es in diesem Genre nirgendwo sonst. Also haben wir sie entwickelt.
WordSalvo unterscheidet sich auch rechtlich von Scrabble und Wordfeud – eigenes Spielbrettlayout, 104 englische Spielsteine und ein 45-Punkte-Bingo-Bonus für das Legen aller sieben Steine in einem Zug. Andere Regeln aus Absicht, nicht aus Versehen.
Woran wir glauben
Vier Grundpfeiler, und wir werden keine Funktion veröffentlichen, die ihnen widerspricht.
Vergleichbares Spiel. Online-PvP-Spiele sind echte Wettkämpfe mit echten Gegnern. KI-Gegner existieren und sind als KI gekennzeichnet. Wir werden niemals einen Bot mit einem menschlichen Namen versehen, um eine Warteschlange zu füllen.
Analyse nach dem Spiel. Online- und KI-Spiele können eine Engine-Wiedergabe durchlaufen, die für jeden Zug den bestmöglichen Spielzug neu berechnet. Sie erhalten einen Brilliancy Score, einen Wendepunkt und eine Zug-für-Zug-Wiedergabe. Sofortige clientseitige Statistiken sind kostenlos; die vollständige Engine-Analyse ist eine kostenpflichtige Stufe.
Wenig Werbung. Die kostenlose Version enthält ein Banner in der Lobby und höchstens eine Interstitial-Anzeige zwischen den Spielen. Niemals mitten im Spiel, niemals vor Ihrem ersten abgeschlossenen Spiel. Premium entfernt alle Anzeigen – und keine Premium-Stufe ändert jemals die gezogenen Steine, eine Wortwertung oder den Punktestand.
Faires Spiel. Online-PvP-Spiele werden serverseitig ausgewertet und können auf verdächtige Spielmuster im Vergleich zu den Basiswerten jedes Spielers überprüft werden. Bestätigtes unfaires Spiel wird auf Maßnahmen geprüft. Zahlende und kostenlose Spieler treten nach identischen Regeln an.
Wie wir entwickeln
Eine Flutter-Codebasis, eine Dart-Engine, die pur läuft (ohne Flutter-Importe), und ein Firebase-Backend mit 66 Cloud Functions auf drei Codebasen – Spiellogik, tägliche Rätsel und Definitionssuche. Die Bewertungen verwenden Glicko-2, dasselbe System, das auch von Schachverbänden genutzt wird, sodass sich die Kurve vorhersagbar verhält und die Abweichungen mit zunehmender Spielpraxis geringer werden.
Das Wörterbuch ist der unspektakuläre Teil, auf den wir am stolzesten sind. Englisch schöpft aus Wortlisten der SOWPODS-Linie; Niederländisch aus der offenen OpenTaal-Wortliste. Jede Wortliste wird in einen kompakten DAWG kompiliert, sodass die Validierung O(m) bezogen auf die Buchstabenanzahl ist, nicht auf die Listengröße.
Wir halten das Studio absichtlich klein. Weniger Meetings, weniger Anreize, die Art von Werbeflächen zu schaffen, die Aktionäre glücklich und Spieler verärgert machen.
Kontakt
Presse, Partnerschaft oder ein Wort, das im Wörterbuch sein sollte, es aber nicht ist: [email protected]. Wir lesen alles. Wir beantworten das meiste innerhalb einer Woche.
Nutzen Sie den CTA auf der Startseite für aktuelle Links zum Start, oder kontaktieren Sie [email protected] für Presseanfragen, Partnerschaften oder Feedback zum Wörterbuch.
Häufig gestellte Fragen
- Ist WordSalvo ein Unternehmen oder ein Soloprojekt?
- Ein kleines Studio. WordSalvo wird unter dem Dach von Netkreatives von Kurt Bijl entwickelt. Ein Entwickler, ein Designer, keine externen Investoren. Die Codebasis ist ein einziges Flutter-Projekt mit einem Firebase-Backend – 66 Cloud Functions auf 3 Codebasen – sodass ein kleines Team eine so große Oberfläche bereitstellen kann, ohne bei der Backend-Arbeit Kompromisse einzugehen.
- Wo ist Ihr Sitz?
- Europa. Das Studio (Netkreatives) ist europäisch; Kontakt ist [[email protected]](mailto:[email protected]). WordSalvo startet mit englischen und niederländischen Wörterbüchern.
- Kann ich in WordSalvo investieren?
- Derzeit nicht. Wir sind eigenfinanziert und suchen keine Investoren. Sollte sich das ändern, werden wir es hier zuerst bekannt geben. Journalisten und Partner können uns unter [[email protected]](mailto:[email protected]) erreichen.
- Wie verdient WordSalvo Geld?
- Das Kernspiel ist kostenlos, mit einem Banner in der Lobby und höchstens einer Interstitial-Anzeige zwischen den Spielen – niemals mitten im Spiel. Ein optionaler einmaliger Ad-Free-Kauf entfernt die Werbung. Ein optionales Word Master-Abonnement fügt Engine-Analysen nach dem Spiel, unbegrenzte Wiederholungen der täglichen Rätsel, das vollständige Wortbuch und kosmetische Designs hinzu. Keine kostenpflichtige Option verändert den Spielausgang.
- Ist WordSalvo bereits veröffentlicht?
- WordSalvo ist für iOS und Android entwickelt. Nutzen Sie den CTA auf der Start- oder Download-Seite für die aktuellen Store-Links und den Veröffentlichungsstatus.