Acemi'den Laureate'e: Puanlama Sistemi Nasıl Çalışır?
Rekabetçi oyuncular için sıralama sistemi, eşleştirme aralığı ve puanınızı gerçekten neyin değiştirdiğine dair bir rehber.
Son güncelleme 17 Nisan 2026 · Yazan: Kurt Bijl
WordSalvo'yu gerçek oyunculara karşı oyna

Neden Elo Değil, Glicko-2
WordSalvo'daki puanlı çevrimiçi oyunlar, `updateStats` Cloud Function içinde çalışan bir Glicko-2 güncellemesiyle sonuçlandırılır. Glicko-2, Mark Glickman tarafından tasarlanan Elo'nun halefidir; basit Elo'dan farklı olarak puanınızın yanında ikinci bir sayıyı, yani sistemin sizin gerçek seviyenizden ne kadar emin olduğunu ölçen bir puan sapmasını da takip eder. Yazarının hazırladığı kısa ve derinlemesine bir incelemeyi glicko.net adresinde bulabilirsiniz.
Bunun pratikteki etkisi şudur: sapması yüksek olan yeni bir oyuncu, deneyimli bir oyuncudan daha hızlı ilerler ve çok daha yüksek puanlı bir rakibe karşı alınan sürpriz bir galibiyet, puanınızı hemen altınızdaki birine karşı kazanmaktan daha fazla değiştirir. Sapma hala yüksekken ilk 10 puanlı oyun boyunca puanınız Geçici olarak etiketlenir, ardından oturmuş hale gelir.
On İsimlendirilmiş Kademe
Mevcut puanınız sizi on isimlendirilmiş kademeden birine yerleştirir. Herkes 1500 puandan başlar, bu da sizi ilk geçici oyunlardan sonra Usta kademesine koyar. Kademeler, her maçta bir isimden diğerine atlamamanız için kasıtlı olarak geniş, ancak iyi bir oyun serisiyle yükselebilmeniz için de yeterince dar tutulmuştur.
En üst kademe olan Laureate, 2300 puanda başlar ve bir üst sınırı yoktur. Giriş kademesi olan Acemi ise 0'dan 1149'a kadar uzanır. Aşağıdaki tablo, puan aralıklarıyla birlikte tüm sıralamayı göstermektedir.
| Kademe | Puan Aralığı | Yeni Oyuncuların Yeri |
|---|---|---|
| Acemi | 0 – 1149 | Sıralamanın başı veya kaba bir kalibrasyon |
| Çırak | 1150 – 1299 | İstikrarlı sonuçlar elde etme |
| Alim | 1300 – 1449 | 1500 başlangıç çizgisinin altı |
| Usta | 1450 – 1599 | 1500 başlangıç çizgisi burada yer alır |
| Virtüöz | 1600 – 1749 | Beklenenden daha fazla kazanma |
| Savant | 1750 – 1899 | Güçlü puanlı oyun |
| Maestro | 1900 – 2049 | İstikrarlı üst düzey sonuçlar |
| Bilge | 2050 – 2149 | Sıralamanın zirvesine yakın |
| Büyük Usta | 2150 – 2299 | Elit seviyede puanlı oyun |
| Laureate | 2300+ | Üst sınır yok — liderlik tablosu için yarışın |

Eşleştirme: ±200 Puan Aralığı
Çevrimiçi sıraya katıldığınızda, WordSalvo ±200 puanlık bir aralık içinde size en yakın puana sahip rakibi arar. Bu, denk maç hedefidir — bir Usta oyuncusunun ilk eşleşmeli oyununda bir Laureate ile karşılaşmayacağı kadar dar, ancak yoğun saatlerde sıranın size bir insan rakip bulabileceği kadar da geniştir.
Eğer aralık içinde kimse bulunmazsa, aralık aniden genişlemek yerine bekleme süresiyle kademeli olarak genişler. İstediğiniz zaman sıradan ayrılıp yapay zekaya karşı bir oyun veya bir arkadaş maçı başlatabilirsiniz — yapay zeka rakipler açıkça belirtilir ve puanınızı etkilemez.
Her Dil ve Tahta İçin Ayrı Liderlik Tabloları
WordSalvo, İngilizce ve Hollandaca sözlükler ve 2 tahta düzeni (sabit özel premium desen ve her oyunda çarpanları yeniden dağıtan rastgele tahta modu) ile yayına giriyor. Puanlar ve liderlik tabloları, her dil × tahta kombinasyonu için ayrı tutulur — yani İngilizce sabit tahta puanınız, Hollandaca rastgele tahta puanınızdan bağımsızdır.
Sebebi basit: bingo ağırlıklı bir İngilizce oyunu, bir Hollandaca oyunundan farklı bir problemdir ve rastgele bir tahta, sabit olandan farklı açılış teorilerini ödüllendirir. Sıralamaları birleştirmek uzmanları cezalandırırdı. Bir kulvar seçin veya birkaçında paralel olarak tırmanın.
Turnuvalar, Puanlar ve Rekabetler
Genel puana ek olarak isteğe bağlı turnuva oyunları da mevcuttur. Puanınız rekabetçi ortamı belirlemeye yardımcı olurken, turnuvalar oyunculara daha keskin bir dizi oyun oynamak için daha odaklı bir neden sunar.
Sürekli karşılaştığınız bir rakibe karşı bire bir maçlar, puandan ayrı olarak bir rekabet olarak takip edilir. Oyun sonu ekranı, ömür boyu kaydınızı içeren bir rekabet kartı gösterir — bir Laureate bile belirli bir Alim'e karşı 1-5 geride olabilir ve site bu skoru dürüstçe tutar.
Nasıl Yükselirsiniz
Geçici etiketinden kurtulmak için ilk 10 puanlı oyununuzu hızla tamamlayın — sistem, sapmanız yüksekken sizi en hızlı şekilde hareket ettirir. Bundan sonra puanınız, gerçek ve beklenen sonuç arasındaki farka göre maç başına birkaç puan güncellenir, bu yüzden Glicko-2'nin kaybetmeniz gerektiğini düşündüğü oyunların peşine düşün. Gerçek sıralama hareketi, daha yüksek puanlı oyuncuları yenmekle olur.
Masada bıraktığınız hamleleri bulmak için oyun sonrası analizini kullanın — Brilliancy Score, aslında yakaladığınız optimum puanların payıdır ve onu yükseltmek, tek bir galibiyeti kovalamaktan daha iyi bir uzun vadeli puan artışı göstergesidir. Profilinizdeki bir puan grafiği eğriyi gösterir, böylece yükselişte mi yoksa durağan mı olduğunuzu görebilirsiniz.

Sıkça sorulan sorular
- daha düşük puanlı bir oyuncuya kaybedersem ne olur?
- Puanınız, kendi seviyenizdeki birine kaybetmeniz durumunda düşeceğinden daha fazla düşer, çünkü Glicko-2 sizin kazanmanızı bekliyordu. Tam fark, puan farkına ve mevcut sapmanıza bağlıdır — belirsizliği yüksek yeni oyuncular, tek bir sonuçla oturmuş oyunculardan daha fazla puan kazanır veya kaybeder.
- neden her dil ve tahta için ayrı liderlik tabloları var?
- İngilizce sabit tahtalı bir oyun ile Hollandaca rastgele tahtalı bir oyun gerçekten farklı problemlerdir: farklı sözlükler, farklı premium düzenler, farklı açılış teorileri. Sıralamaları birleştirmek uzmanları cezalandırır ve her şeye biraz bulaşanları ödüllendirirdi. Puanlar dil ve tahta düzenine göre ayrı tutulmalıdır.
- puanım tam olarak ne zaman güncellenir?
- Puanlı çevrimiçi oyunlar bittikten sonra, analiz ekranı göründükten birkaç saniye sonra güncellenir. `updateStats` Cloud Function, Glicko-2 matematiğini sunucu tarafında çalıştırır, yeni puanı ve sapmayı yazar ve değişikliği profilinize gönderir. Yerel oyunlar ve yapay zeka oyunları puanınızı asla değiştirmez.
- yapay zeka oyunları puanımı etkiler mi?
- Hayır. Yapay zeka rakipleri birkaç zorluk seviyesinde mevcuttur ve her zaman etiketlenirler, ancak onlara karşı oynanan oyunlar puansızdır. Puan değişiklikleri yalnızca eşleştirme sırası veya puanlamanın etkinleştirildiği bir arkadaş daveti aracılığıyla diğer insan oyunculara karşı oynanan puanlı çevrimiçi oyunlardan gelir.
- geçici puan nedir?
- İlk 10 puanlı oyununuz için puanınız Geçici olarak gösterilir — Glicko-2 sapması hala geniştir, bu nedenle her sonuç puanınızı daha sonra olacağından daha fazla etkiler. 10 oyundan sonra puan oturmuş kabul edilir ve gelecekteki güncellemeler daha küçük ve daha istikrarlı olur.
- Laureate seviyesine ulaşmak ne kadar zor?
- Laureate 2300 puanda başlar, bu da 1500 başlangıç çizgisinin 800 puan üzerindedir. Bu seviyeye ulaşan çoğu oyuncu, tek bir dil × tahta kombinasyonunda uzun bir puanlı oyun serisinden sonra bunu başarır — uzmanlaşmak önemlidir, çünkü her sıralama kendi tırmanışını gerektirir.