Uygulama, Ezeli Rakiplerinizi Unutmuyor

Sürekli karşılaştığınız rakibiniz için kişisel bir bire bir kayıt.

Son güncelleme 17 Nisan 2026 · Yazan: Kurt Bijl

Kısaca: Aynı kişiyle birden fazla oynadığınızda WordSalvo bir rekabet başlatır: ikiniz arasında kalıcı bir bire bir kayıt. Galibiyet-mağlubiyet sayısı, mevcut seri, en yakın maç, en farklı galibiyet, her iki tarafın en yüksek puanlı kelimesi, ortalama ustalık puanı; hepsi otomatik olarak takip edilir. Beş oyundan sonra resmen Rakip, 250 oyundan sonra ise Efsanevi Rakip olursunuz. Oynadığınız her dilde, rakip başına tek bir kayıt tutulur.

WordSalvo'yu gerçek oyunculara karşı oyna

Krem rengi alanda birbirine dönük iki rakip kartı. Her birinde skor sütunu, seri şeridi ve üst kenarda kelime taşı süslemesi var.

Rekabet tam olarak nedir?

Rekabet, sizinle belirli bir rakip arasındaki ömür boyu süren bir kayıttır ve bir oturuma değil, rakibin hesabına bağlıdır. Aynı kişiye karşı ikinci oyun bittiği anda, ikiniz için de bir `Rakip` kaydı oluşur ve birikmeye başlar. Galibiyet-mağlubiyet-beraberlik, toplam oyun, toplam puan, mevcut galibiyet veya mağlubiyet seriniz, en farklı galibiyet, en farklı mağlubiyet, şimdiye kadar oynanan en yakın oyun ve ortak geçmişinizde her iki tarafın da yazdığı en yüksek puanlı kelime bu kayıtta tutulur.

Kayıt kalıcı ve çift yönlüdür. Kardeşinizi 17 kez yendiyseniz ve o sizi 14 kez yendiyse, ikiniz de aynı 17-14'lük skoru doğru yönde görürsünüz. Uygulama güncellendi diye hiçbir şey sıfırlanmaz. Bir rekabeti sona erdiren tek şey, birinizin hesabını silmesidir.

Bu bir liderlik tablosu değildir. Bir sıralama da değildir. Bu, arkasındaki iki insanın birbirinin oyun tarzını tanıması sayesinde anlam kazanan bir çift sayıdır.

Her rövanştan sonra gösterilen rekabet kartı

Oyun sonu ekranında bir dizi oyun sonrası kart bulunur: kritik an, harf cezası, kişisel rekorlar, ustalık halkası. Rakibiniz daha önce oynadığınız biriyse, bu desteye bir rekabet kartı eklenir. Tasarım, ona bir saniyeliğine göz atmanız için yapılmıştır: büyük rakamlarla güncellenmiş bire bir skor, kazananın adının yanında bir şerit olarak mevcut seri ve işlerin ne kadar çekişmeli geçtiğini hatırlatan en yakın maç satırı.

İkiniz de yeterince analiz edilmiş çevrimiçi oyun oynadıysanız, kartta ayrıca yan yana ortalama ustalık puanı da gösterilir. Bu, oyun sonrası analizini güçlendiren aynı oyun motoru tekrarından hesaplanan sizin ve rakibinizin isabetlilik puanıdır. Zamanla bu satır, galibiyet sayısının yapamadığı bir şeyi yapar: aranızdaki farkın kapanıp kapanmadığını söyler.

Karta dokunarak tam rekabet görünümünü açabilirsiniz: skorlarıyla birlikte son on oyununuzun bir listesi, sizin (ve rakibinizin) imza kelimesi, ilk oynadığınız tarih ve kazandığınız seviye.

Rekabet kartı: solda büyük sayısal skor rozeti, ortada seri şeridi, sağda ise en yakın maç satırı ve son oyunlar şeridi bulunur.

Tanıdıktan Efsanevi Rakibe sekiz seviye

Aynı rakibe karşı oynanan toplam oyun sayısı bir seviye kazandırır. Seviyeler sırasıyla şöyledir: Tanıdık (1 oyun), Rakip (5), Düşman (10), Ezeli Rakip (20), Yeminli Düşman (50), Kanlı Rakip (100), Ebedi Düşman (150), Efsanevi Rakip (250). Bunlar kümülatiftir - sayaç asla sıfırlanmaz - ve eşleşme başına uygulanır, yani bir arkadaşınızla zar zor Tanıdık iken başka birinin Düşmanı olabilirsiniz.

İsimler samimi bir dille seçilmiştir, moderasyonla ilgili değildir. Seviye, eşleştirme, derece veya oyuncuların oyun içinde yapabilecekleri hiçbir şeyi değiştirmez. Bu sadece iki insanın bir oyun tahtasının karşısına kaç kez oturduğunun bir kaydıdır, daha fazlası değil.

Bir ölçek vermek gerekirse: haftada kabaca bir oyunla 250 oyun, yaklaşık beş yıla denk gelir. Efsanevi Rakip seviyesi kasıtlı olarak nadirdir.

Aynı rakibe karşı oynanan toplam oyun sayısına göre rekabet seviyeleri.
SeviyeOyun Sayısı
Tanıdık1
Rakip5
Düşman10
Ezeli Rakip20
Yeminli Düşman50
Kanlı Rakip100
Ebedi Düşman150
Efsanevi Rakip250

Nasıl başlatılır?

"Rekabeti Başlat" diye bir düğme yoktur. Aynı kişiyle iki kez oynayarak bir rekabet başlatırsınız. Tekrarlanabilir bir rakip bulmanın en hızlı iki yolu:

Arkadaş kodları. Her WordSalvo hesabının WhatsApp, Messenger, SMS veya QR kod gibi herhangi bir kanaldan paylaşabileceğiniz 6 karakterli bir arkadaş kodu vardır. Her iki taraf da kabul ettiğinde, Arkadaşlar sekmesinde isimlerinin yanında bir rövanş düğmesi bulunur. Tüm akış için nasıl çalıştığına dair kılavuza bakın.

Eşleştirme + rövanş. Sıra sizi ±200 puanlık bir derece aralığında eşleştirir, bu nedenle az önce oynadığınız rakip tekrar sıraya girdiğinizde genellikle ulaşılabilir bir mesafededir. Oyun sonu ekranında doğrudan bir rövanş düğmesi bulunur; bunu iki kez kullanın ve rekabet başlasın.

Oyun içi sohbet, rekabetin yanı başında yer alır: metin mesajları, hızlı yanıtlar ve gönderilmeden önce mesajlara uygulanan bir toksisite filtresi. Tatlı atışmalar bir açık değil, bir özelliktir.

Neler kaydedilir, neler kaydedilmez?

Bitirilen oyunlar kaydı günceller: skorlar, kimin kazandığı, serinin yönü, fark ve o rakibe karşı önceki kişisel rekorunuzu kıran herhangi bir kelime. Rekabet, tam toplu sayaçların yanı sıra karttaki kaydırılabilir şerit için en son on oyunun özetini tutar. Beraberlikler yarım galibiyet olarak değil, beraberlik olarak sayılır.

Kayıt, yerel 'sırayla oyna' oyunlarını yok sayar. Bunlar sunucuya kaydedilmez, bu yüzden bağlanacak bir rakip hesabı yoktur. Çevrimiçi maçlar (hesaplı insan veya yapay zeka rakipler) rekabeti besler; tek cihazda oynanan oyunlar beslemez. Ayrıca bitmemiş oyunları da yok sayar; pes etme sayılır, ancak zaman aşımına uğrayan durmuş bir oyun seriyi güncellemez.

Dilden bağımsızdır. Kız kardeşinizle Pazartesi İngilizce, Çarşamba Felemenkçe ve Pazar İspanyolca oynayabilirsiniz; üç oyun da aynı rekabet sayacına işlenir. İlişki sadece birikir.

Sıkça sorulan sorular

Rekabetler farklı dillerde de çalışır mı?
Evet. Rekabet bir sözlüğe değil, diğer oyuncunun hesabına bağlıdır. Bugün bir İngilizce oyun, haftaya bir Felemenkçe oyun ve ondan sonra bir İspanyolca oyun oynayabilirsiniz; üçü de aynı bire bir kayda, aynı seriye ve aynı seviye ilerlemesine dahil edilir.
Bir rekabetin tüm geçmişini görebilir miyim?
Rekabet kartında skorları ve tarihleriyle birlikte en son on oyunu görebilirsiniz. Toplam veriler (galibiyetler, mağlubiyetler, beraberlikler, en büyük farklar, ortalama ustalık, şimdiye kadarki en yakın oyun) tüm ortak geçmişi kapsar. Son on oyunun ötesinde tam bir oyun başına kayıt yol haritasında yer alıyor; özet zaten çoğu oyuncunun istediği bilgileri içeriyor.
Birini arkadaşlıktan çıkarırsam ne olur?
Rekabet kaydı kalır. Arkadaş listenizde değil, rakibin hesap kimliğine karşı saklanır, bu nedenle onları Arkadaşlardan çıkarmak yalnızca rövanş kısayolunu gizler, ortak geçmişinizi silmez. Verilerin gerçekten silinmesini istiyorsanız, profil ekranındaki hesap silme akışı bunun yoludur; bu, her rekabetin sizin tarafınızdaki kısmını temizler.
Rekabet hiç sıfırlanır mı?
Uygulama güncellemesiyle sıfırlanmaz. Sayım, iki hesap arasında ömür boyu geçerlidir. Bunu sona erdirmenin tek yolu, iki hesaptan birinin silinmesidir.
Yapay zeka rakipler sayılır mı?
Yapay zeka oyunları, tıpkı insanlarla oynanan çevrimiçi oyunlar gibi rekabet kaydını besler; çevrimiçi oyun hizmeti üzerinden oynanır ve oyun sonrası istatistik akışını güncellerler. Her yapay zeka zorluğu ayrı bir hesaptır, bu nedenle Kolay'a karşı kaydınız Zor'a karşı kaydınızdan ayrı olarak izlenir.
Bunlardan herhangi biri Word Master'a dahil mi?
Kaydın kendisi - bire bir, seri, en yakın oyun, imza kelime, seviye - takip edilen PvP oyunlarında ücretsizdir. Rekabet kartındaki ortalama ustalık karşılaştırması, kapsadığı oyunlar için Word Master'a dahil olan oyun sonrası motor analizine bağlıdır. Sayısal kayıt her iki durumda da gösterilir.
Bire Bir Rekabetler — WordSalvo