Appen holder styr på faste motstandere
En personlig duellstatistikk for motstanderen du stadig vender tilbake til.
Sist oppdatert 17. april 2026 · Av Kurt Bijl

Hva en rivalisering faktisk er
En rivalisering er en livslang statistikk mellom deg og én spesifikk motstander – knyttet til kontoen deres, ikke til en enkelt økt. I det øyeblikket det andre spillet mot samme person avsluttes, opprettes en `Rival`-oppføring for dere begge som begynner å samle data. Seier-tap-uavgjort, totalt antall kamper, totalt antall poeng, nåværende seiers- eller tapsrekke, største seiersmargin, største tapsmargin, den jevneste kampen noensinne, og det høyest poenggivende ordet hver av dere har lagt i deres felles historie.
Statistikken er permanent og tosidig. Hvis du har slått broren din 17 ganger og han har slått deg 14, ser dere begge den samme 17–14-stillingen. Ingenting nullstilles bare fordi appen oppdateres. Det eneste som avslutter en rivalisering, er at en av dere sletter kontoen sin.
Det er ikke en ledertavle. Det er ikke en rangering. Det er et par tall som betyr noe fordi de to menneskene bak dem kjenner igjen hverandres spillestil.
Rivaliseringskortet, vist etter hver omkamp
Skjermen etter kampslutt har en bunke med kort – avgjørende øyeblikk, straff for gjenværende brikker, personlige rekorder, briljanssirkelen. Når motstanderen er noen du har spilt mot før, legges et rivaliseringskort til i bunken. Utformingen er laget for det ene sekundet du ser på det: den oppdaterte duellstillingen med store tall, den nåværende seiersrekken som en chevron ved siden av vinnerens navn, og en linje for jevneste kamp under som en påminnelse om hvor jevnt det har vært.
Hvis dere begge har spilt nok analyserte nettspill, viser kortet også gjennomsnittlig briljans side om side – ditt presisjonsnivå mot deres, beregnet fra den samme motoranalysen som driver kampanalysen. Over tid gjør den linjen noe seiersstatistikken ikke kan: den forteller deg om gapet mellom dere minker.
Du kan trykke på kortet for å åpne hele rivaliseringsoversikten: en liste over de ti siste kampene med resultater, ditt signaturord (og deres), datoen dere spilte for første gang, og nivået dere har oppnådd.

Åtte nivåer, fra Bekjent til Mytisk Rival
Totalt antall spilte kamper mot samme motstander gir et nivå. Nivåene er, i rekkefølge: Bekjent (1 kamp), Rival (5), Nemesis (10), Erkerival (20), Svoren Fiende (50), Blodsrival (100), Evig Nemesis (150), Mytisk Rival (250). Disse er kumulative – telleren nullstilles aldri – og gjelder per paring, så du kan være noens Nemesis mens du knapt er en annen venns Bekjent.
Navnene er ment som en artighet, ikke som noe som grenser til moderering. Nivået endrer ingenting ved matchmaking, rating eller hva spillerne kan gjøre i spillet. Det er bare en oversikt over hvor mange ganger to mennesker har sittet overfor hverandre ved et spillebrett.
For perspektiv: 250 kamper med omtrent én kamp i uken tilsvarer nesten fem år. Mytisk Rival er sjelden med vilje.
| Nivå | Kamper |
|---|---|
| Bekjent | 1 |
| Rival | 5 |
| Nemesis | 10 |
| Erkerival | 20 |
| Svoren Fiende | 50 |
| Blodsrival | 100 |
| Evig Nemesis | 150 |
| Mytisk Rival | 250 |
Slik starter du en rivalisering
Det finnes ingen «Start rivalisering»-knapp. Du starter en rivalisering ved å spille mot samme person to ganger. De to raskeste måtene å finne en fast motstander på er:
Vennekoder. Hver WordSalvo-konto har en vennekode på 6 tegn som du kan dele via hvilken som helst kanal – WhatsApp, Messenger, SMS eller en QR-kode. Begge parter godtar, og Venner-fanen har en omkamp-knapp ved siden av navnet deres. Se slik fungerer det-gjennomgangen for hele prosessen.
Matchmaking + omkamp. Køen parer deg innenfor et ratingvindu på ±200 poeng, så motstanderen du nettopp spilte mot, er vanligvis innen rekkevidde når du stiller deg i kø igjen. Skjermen etter kampslutt har en direkte omkamp-knapp; bruk den to ganger, og rivaliseringen er i gang.
Chatten i spillet følger rivaliseringen – tekstmeldinger, hurtigsvar og et giftighetsfilter på meldinger før de sendes. Vennskapelig erting er en funksjon, ikke et smutthull.
Hva som registreres, og hva som ikke gjør det
Fullførte kamper oppdaterer statistikken: poengsummer, hvem som vant, seiersrekkens retning, margin, og ethvert ord som slår din tidligere personlige rekord mot den motstanderen. Rivaliseringen lagrer de ti siste kampsammendragene for den rullbare stripen på kortet, sammen med de fullstendige samlede tellerne. Uavgjort teller som uavgjort, ikke som halve seire.
Statistikken ignorerer lokale «send og spill»-kamper. Disse lagres ikke på serveren, så det er ingen motstanderkonto å knytte dem til. Nettkamper (menneskelige eller KI-motstandere med kontoer) bidrar til rivaliseringen; kamper på én enhet gjør det ikke. Den ignorerer også uferdige kamper – hvis noen gir seg, teller det, men en kamp som utløper på tid, oppdaterer ikke seiersrekken.
Den er språkuavhengig. Du og søsteren din kan spille på engelsk på mandag, nederlandsk på onsdag og spansk på søndag – alle tre kampene havner i den samme rivaliseringstelleren. Forholdet bare bygger seg opp.
Vanlige spørsmål
- fungerer rivaliseringer på tvers av språk?
- Ja. En rivalisering er knyttet til den andre spillerens konto, ikke til en ordbok. Du kan spille en kamp på engelsk i dag, en på nederlandsk neste uke, og en på spansk etter det – alle tre teller mot den samme duellstatistikken, den samme seiersrekken og den samme nivåprogresjonen.
- kan jeg se hele historikken for en rivalisering?
- Du kan se de ti siste kampene på rivaliseringskortet, med poengsummer og datoer. Samlede totaler (seire, tap, uavgjort, største marginer, gjennomsnittlig briljans, jevneste kamp noensinne) dekker hele den felles historikken. En fullstendig logg for hver kamp utover de ti siste er planlagt; sammendraget inneholder allerede den informasjonen de fleste spillere spør etter.
- hva skjer hvis jeg fjerner noen som venn?
- Rivaliseringsstatistikken blir værende. Den er lagret mot motstanderens konto-ID, ikke i vennelisten din, så å fjerne dem fra Venner skjuler bare snarveien for omkamp – det sletter ikke den felles historikken deres. Hvis du vil at dataene faktisk skal slettes, må du bruke sletteprosessen for kontoen på profilskjermen; det fjerner din side av alle rivaliseringer.
- blir rivaliseringen noen gang nullstilt?
- Ingen nullstilling ved appoppdateringer. Tellingen gjelder for hele levetiden til de to kontoene. Den eneste måten å avslutte den på er at en av de to kontoene blir slettet.
- teller KI-motstandere?
- KI-kamper bidrar til rivaliseringsstatistikken på samme måte som kamper mot mennesker – de spilles via nettspilltjenesten og oppdaterer statistikken etter kampen. Hver KI-vanskelighetsgrad er en egen konto, så statistikken din mot Lett spores separat fra statistikken din mot Vanskelig.
- er noe av dette Word Master?
- Selve statistikken – duellstilling, seiersrekke, jevneste kamp, signaturord, nivå – er gratis for sporede PvP-kamper. Sammenligningen av gjennomsnittlig briljans på rivaliseringskortet avhenger av motoranalysen etter kampen, som er inkludert i Word Master for de kampene det dekker. Den numeriske statistikken vises uansett.