Om WordSalvo

Et lite studio, fire designprinsipper, støtte for engelsk/nederlandsk ved lansering, og en klar visjon om hvordan et moderne ordspill skal føles.

Sist oppdatert 25. april 2026 · Av Kurt Bijl

Kort fortalt: WordSalvo er utviklet av Kurt Bijl hos Netkreatives, et lite europeisk studio. Vi har laget et ordspill med analyse etter kampen, matchmaking med ekte motstandere og reklame utenfor selve spillet – fordi de store aktørene sluttet med alt dette. Spillet er tilgjengelig for iOS og Android.
Åpen notatbok med håndtegnede 15×15-brettdiagrammer, en tøypose for brikker og en blank trebrikke på kremfarget papir.

Hvem vi er

WordSalvo er laget av Kurt Bijl hos Netkreatives, et lite europeisk studio. Én utvikler, én designer, ett domene – wordsalvo.com. Ingen risikokapital, ingen vekstteam, ingen investorer å tekkes. Vi lanserer når det er klart, og ikke før.

WordSalvo er utviklet for iOS og Android. Kodebasen er ett Flutter-prosjekt som deles på tvers av begge plattformene, og spillmotoren under `lib/engine/` er ren Dart uten Flutter-importer – slik at de samme reglene som kjører på telefonen din, kan kjøre på serverne våre for analyse etter spillet.

Stabel med flerspråklige ordbøker med slitte rygger, som hviler på kremfarget lin – symboliserer ordlister på morsmål.

Hvorfor WordSalvo finnes

De store ordspillene ble brukerfiendtlige. Scrabble GO viser reklame mellom trekkene. Words With Friends 2 avbryter ordlegging med videoreklamer. Begge fyller lobbyene sine slik at du ofte spiller mot en umerket bot. Ingen av dem viser deg hva du burde ha spilt – kampen slutter, en poengsum vises, og læringssirkelen lukkes.

Vi ønsket en ordspill-ekvivalent til Chess.com sin analyse etter partiet: en løpende rating, en sammenligning med beste trekk etter hver runde, og en Brilliancy Score som forteller deg hvor stor andel av de optimale poengene du sikret deg. Den funksjonen finnes ikke noe annet sted i sjangeren. Så vi bygget den.

WordSalvo er også juridisk atskilt fra Scrabble og Wordfeud – med eget brettdesign, 104 engelske brikker og en bingobonus på 45 poeng for å legge alle sju brikkene i ett trekk. Forskjellige regler med vilje, ikke ved en tilfeldighet.

Vår filosofi

Fire pilarer, og vi vil ikke lansere en funksjon som strider mot dem.

Konkurransespill. PvP-kamper på nett er reelle konkurranser med ekte motstandere. AI-motstandere finnes og er merket som AI. Vi vil aldri gi en bot et menneskenavn for å fylle en kø.

Analyse etter spillet. Støttede online- og AI-kamper kan kjøres gjennom en motoranalyse som beregner det best mulige trekket for hver runde. Du får en Brilliancy Score, et vendepunkt og en trekk-for-trekk-gjennomgang. Umiddelbar statistikk er gratis; full motoranalyse er en betalt funksjon.

Lite reklame. Gratisversjonen har et banner i lobbyen og maksimalt én reklame mellom spill. Aldri midt i spillet, aldri før din første fullførte kamp. Premium fjerner all reklame – og ingen premium-versjon endrer brikketrekning, ordgodkjenning eller poengsum.

Fair play. PvP-kamper på nett poengberegnes på serveren og kan sjekkes for mistenkelige spillemønstre mot hver spillers grunnlinje. Bekreftet juks blir vurdert for tiltak. Betalende og gratis spillere konkurrerer etter identiske regler.

Hvordan vi bygger

Én Flutter-kodebase, en Dart-motor som kjører rent (uten Flutter-importer), og en Firebase-backend med 66 Cloud Functions fordelt på tre kodebaser – spillogikk, daglige oppgaver og definisjonsoppslag. Ratinger bruker Glicko-2, det samme systemet som sjakkforbund bruker, slik at kurven oppfører seg forutsigbart og avvikene blir mindre jo mer du spiller.

Ordboken er den uglamorøse delen vi er stoltest av. Den engelske versjonen bygger på ordlister i SOWPODS-tradisjonen; den nederlandske fra den åpne OpenTaal-ordlisten. Hver ordliste kompileres til en kompakt DAWG, slik at validering er O(m) basert på antall bokstaver, ikke på størrelsen på listen.

Vi holder studioet lite med vilje. Færre møter, færre insentiver til å lansere den typen reklameflater som gjør aksjonærer glade og spillere irriterte.

Kontakt

Presse, partnerskap eller et ord som burde vært i ordboken, men ikke er det: [email protected]. Vi leser alt. Vi svarer på det meste innen en uke.

Bruk handlingsknappen på hjemmesiden for aktuelle lanseringslenker, eller kontakt [email protected] for presse, partnerskap eller tilbakemeldinger på ordboken.

Vanlige spørsmål

er wordsalvo et selskap eller et soloprosjekt?
Et lite studio. WordSalvo er utviklet under Netkreatives av Kurt Bijl. Én utvikler, én designer, ingen eksterne investorer. Kodebasen er ett enkelt Flutter-prosjekt med en Firebase-backend – 66 Cloud Functions fordelt på 3 kodebaser – slik at et lite team kan levere et så stort produkt uten å gå på kompromiss med backend-arbeidet.
hvor holder dere til?
Europa. Studioet (Netkreatives) er europeisk; kontakt oss på [[email protected]](mailto:[email protected]). WordSalvo lanseres med engelske og nederlandske ordbøker.
kan jeg investere i wordsalvo?
Ikke i dag. Vi er selvfinansierte og henter ikke inn kapital. Hvis det endrer seg, vil vi kunngjøre det her først. Journalister og partnere kan ta kontakt på [[email protected]](mailto:[email protected]).
hvordan tjener wordsalvo penger?
Kjernespillet er gratis, med et banner i lobbyen og maksimalt én reklame mellom spill – aldri midt i spillet. Et valgfritt engangskjøp, Ad-Free, fjerner reklame. Et valgfritt Word Master-abonnement gir tilgang til motoranalyse etter spillet, ubegrensede forsøk på daglige oppgaver, full tilgang til ordboken og kosmetiske temaer. Ingen betalingsalternativer endrer spillresultatet.
er wordsalvo lansert?
WordSalvo er utviklet for iOS og Android. Bruk handlingsknappen på hjemmesiden eller nedlastingssiden for å finne gjeldende butikklenker og lanseringsstatus.
Om WordSalvo – hvem som har laget det, og hvorfor